Dalam keturunan Arcane , pelbagai bos berkisar dari mereka yang mudah ditaklukkan oleh pendatang baru solo untuk musuh yang menggerunkan yang memerlukan pasukan yang diselaraskan untuk kemenangan. Setiap bos memberikan cabaran dan mekanik yang unik, menuntut perancangan strategik dan kesabaran untuk diatasi. Berjaya mengalahkan bos ini memberi ganjaran kepada pemain dengan beberapa rompakan dan barang -barang yang paling diingini permainan. Menyelam ke dalam panduan bos Lineage Arcane kami yang komprehensif untuk bersiap sedia untuk pertemuan epik ini.
Senarai Bos Lineage Arcane
Raja lendir
King Slime dianggap lebih banyak daripada mini-bos, kurang mengancam daripada bos lain dalam keturunan arcane . Walau bagaimanapun, ia tetap menjadi cabaran bagi pemain peringkat rendah. Perhatikan bahawa mengalahkan bos ini tidak menghasilkan mata jiwa.
Lokasi lendir raja
King Slime menanam selepas 100 slimes dikalahkan di pelayan. Ia muncul di sekitar bandar yang paling dekat dengan tempat lendir terakhir dibunuh, dengan pemberitahuan di papan pencarian yang menandakan permulaan Quest King Slime . Pencarian melibatkan dua langkah:
- Cari lendir raja
- Bunuh Lendir Raja
Usaha ini mempunyai cooldown global selama 30 minit di pelayan.
Strategi Berjuang Raja Lendar
Dengan 400 hp (600 hp jika rosak ), King Slime mempunyai kesihatan terendah di kalangan bos. Serangan utamanya melibatkan memanggil lebih banyak slimes yang dapat mengatasi parti anda. Di samping itu, ia menggunakan serangan racun AOE, jadi datang bersiap sedia dengan ramuan dan kebolehan pembersihan. Selepas berurusan dengan slimes yang dipanggil, anda boleh mengalahkan King Slime dalam beberapa giliran. Serangan AOE hanya menimbulkan status beracun tanpa kerosakan langsung, membolehkan ruang untuk bergerak serangan.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Penciptaan lendir | 1 | Saman lendir untuk berjuang untuk King Slime . |
Menghancurkan | 0 | King Slime melangkah ke hadapan, menyerang ahli parti. |
Letusan racun | 2 | King Slime membuang pecah asid, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Semburan semburan | 3 | Lendir raja meletus dengan cecair panas mendidih, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan. |
King Slime jatuh dan ganjaran
Setelah mengalahkan Raja Lendir , anda mungkin menerima:
- Peralatan Tier 1 Rawak
- Buckler lendir
- Cincin gelat
Melengkapkan acara King Slime dari Lembaga Quest boleh memberi ganjaran:
- Ramuan Kulit Ferrus
- Ramuan kesihatan kecil
- Intipati
- Emas
Yar'thul, naga yang menyala
Yar'Thul adalah bos jenis api yang menggunakan serangan api dan berasaskan neraka, menimbulkan tumpukan neraka dan membakar pada parti. Ia tahan terhadap api dan kerosakan fizikal tetapi lemah kepada kerosakan hex.
Lokasi Yar'thul
Untuk menemui Yar'thul , perjalanan jauh ke padang pasir ke Gunung Thul, gunung berapi aktif yang dibentuk oleh haba Yar'thul . Navigasi melalui koridor gelap gunung berapi untuk mencapai naga yang menyala.
Strategi Pertempuran Yar'thul
Dengan 1200 hp (1800 hp jika rosak ), Yar'thul mengimbangi kesihatannya yang lebih rendah dengan output kerosakan yang tinggi. Kebanyakan serangannya memohon kesan neraka dan pembakaran, menjadikan perjuangan mencabar tanpa persiapan yang betul. Pada 50% kesihatan, ia memasuki fasa kedua, memanggil meteor yang mencetuskan dan mengurangkan penyembuhan. Cincin naga dan aksesori peringkat murni dapat meringankan pertempuran ini. Versi yang rosak mendapat seumur hidup.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Inferno | 0 | Secara automatik menimbulkan kesan status neraka pada permulaan pertempuran. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Cakar api | 0 | Yar'thul slashes dengan cakar api yang dipenuhi, menangani kerosakan cahaya. |
Magma Pilar | 2 | Yar'thul membanting tanah, mewujudkan tiang magma yang merosakkan dan menimbulkan 2 susunan neraka dan 5 susunan terbakar untuk 3 giliran. |
BLAZE CORE | 3 | Yar'thul menggunakan susunan neraka parti, penyembuhan berdasarkan jumlah yang digunakan. |
Letusan api | 2 | Yar'thul membanting lengannya, merosakkan sasaran pembakaran dan memohon penskalaan neraka dan membakar susunan. |
Magma Beam | 4 | Yar'thul mengenakan rasuk api yang dahsyat untuk 1 giliran, kemudian memadamkannya untuk kerosakan besar -besaran dan mempengaruhi unit bersebelahan. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hellfire | 1 | Yar'thul menghantar gelombang api, merosakkan seluruh parti dan memohon 9 susunan pembakaran . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Armageddon | 6 | Di bawah 50% kesihatan, Yar'thul boleh memanggil meteor, menangani kerosakan besar -besaran, menggunakan pengurangan penyembuhan, dan berpotensi menakjubkan parti. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Yar'thul jatuh dan ganjaran
Mengalahkan Yar'thul menjamin:
- Cahaya mutlak
- Kutukan permafrost
- Dorongan liar
- Doa Syurgawi
- Nafas Fungyir
- Sigil Narhana
- Jam tangan realiti
- Pergeseran jam
- Cincin naga
- Kekunci kekosongan ( yar'thul yang rosak )
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Tombak naga
- Perisai Dragonflame
- Serpihan memori
- Debu jiwa
- Phoenix Tear
- Essence resplendant
- Lineage Shard
- Totem langit
Thorian, The Rotten
Thorian , sekali haiwan di kanopi Deeproot , menjadi kekejian yang rosak dengan banyak mata merah dan tentakel. Ia mengutuk apa sahaja yang disentuh dan tahan terhadap kebanyakan elemen tetapi lemah kepada kerosakan suci.
Lokasi Thorian
Cari Thorian di kawasan Cess dalam kanopi Deeproot . Kepala tepat ketika masuk untuk menemui musuh besar -besaran ini.
Strategi Pertempuran Thorian
Dengan 2600 hp (3900 hp jika rosak ), Thorian mempunyai mekanik yang unik di mana menyerangnya dua kali dengan jenis yang sama menyembuhkannya sebanyak 150% daripada kerosakan yang ditangani. Oleh itu, pelbagai jenis serangan adalah penting. Ia tahan terhadap kebanyakan jenis kerosakan kecuali suci, yang menangani kerosakan sebanyak 135%. Di bawah 50% kesihatan, Thorian melepaskan serangan yang dahsyat, menimbulkan wabak , kutukan , dan dihiasi dengan cooldown 15-turn.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Gelombang terkutuk | 2 | Thorian menyerang 3 anggota parti, menangani kerosakan dengan peluang untuk mengenakan kutukan . |
Kutukan yang melimpah | 0 | Memulakan minigame; gagal menimbulkan wabak . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Cess Nafas | 1 | Thorian menghantar gelombang udara busuk, menangani kerosakan AOE dan debuffing parti. |
Warped Crush | 1 | Thorian menuduh parti itu, menangani kerosakan kepada 3 anggota parti. |
Penghapusan penghujatan | 5 | Di bawah 50% kesihatan, Thorian menghancurkan parti, memohon 1 timbunan wabak , 3 susunan kutukan , dan 1 timbunan hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hexed pecah | 1 | Thorian menghantar gelombang AOE kecil, merosakkan parti dengan peluang untuk memohon debuffs rawak (1 hexed atau 3 sumpahan ). |
Pecah wabak | 2 | Thorian memberikan ahli parti debuff secara rawak, kemudian pecah mereka, menangani kerosakan besar -besaran dengan jumlah debuff. |
TROPS DAN GIRIAN THORIAN
Mengalahkan Jaminan Thorian :
- Cahaya mutlak
- Kutukan permafrost
- Dorongan liar
- Doa Syurgawi
- Nafas Fungyir
- Stellian Core
- Jimat Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Kekunci kekosongan ( rosak thorian )
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Blightrock Dagger
- Kakitangan Blightwood
- Serpihan memori
- Debu jiwa
- Phoenix Tear
- Essence resplendant
- Lineage Shard
- Totem langit
Kapal Metrom
Kapal Metrom , sekali seorang pahlawan, kini berfungsi sebagai kapal untuk Metrom , dimeteraikan di penjara temporal . Penjara ini dengan ketara melemahkannya.
Lokasi kapal Metrom
Kapal Metrom adalah bos RAID yang menanam pada pemasa global. Mengakses perjuangan bos ini memerlukan kunci kekosongan , yang diperolehi dengan mengalahkan versi bos lain yang rosak. Menunggu pemberitahuan seluruh pelayan untuk spawn dan lokasi Metrom's Vessel .
Strategi Pertempuran Kapal Metrom
Dengan 10,000 hp (15,000 hp jika rosak ), kapal Metrom adalah statpile dengan penolakan kerosakan yang tinggi, yang memerlukan 30 hingga 60 minit untuk dikalahkan. Ia mempunyai dua fasa dengan gerakan dan mekanik yang berbeza. Pada fasa pertama, sayap hitamnya memberikan penolakan kerosakan, yang boleh dimusnahkan dengan menggunakan kesan status dan debuff. Memusnahkan semua sayap sebelum ini menjadikan perjuangan lebih keras. Ia juga memanggil Shadeblades , yang menangani kerosakan yang ketara walaupun kesihatan mereka yang rendah. Pergaduhan yang berpanjangan meningkatkan peluang kapal Metrom menggunakan Oblivion , serangan yang tidak dapat dikodkan berurusan 50% max HP kepada semua orang.
Pada fasa kedua, selepas menghancurkan penjara temporal , sayap beralih antara mod serangan dan pertahanan . Mod offensive meningkatkan output kerosakan dan kerosakan minion, manakala mod pertahanan memberikan rintangan kerosakan yang tinggi dan duri aura . Mekanik Shadebringer Mini menambah serangan tambahan apabila pemain gagal mengelak. Mengalahkan kapal Metrom yang cekap memerlukan koordinasi pasukan dan penggunaan debuffs dan kesan pengurangan kerosakan.
Serangan Tahap 1
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Rendering slash | 0 | Kapal Metrom melanda, merosakkan pemain dan memohon 3 tumpukan kelemahan . |
Deathbound | 1 | Kapal Metrom menggunakan 3 susunan Sundered kepada 2 pemain rawak. |
Gerhana | 1 | Kapal Metrom menggemari sendiri. |
Memohon Shadeblades | 3 | Kapal Metrom memanggil dua shadeblades dengan 200 hp setiap satu. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hexed Rend | 3 | Slash AOE yang tidak dapat dipertahankan yang menyangkal semua pemain. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Kelalaian | 5 | Kapal Metrom menggunakan sihir kuno, berurusan 50% daripada HP semua orang dan menimbulkan kutukan . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Serangan Fasa 2
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Kapal Metrom menggunakan slash rendering diikuti oleh Hexed Rend . |
Fury yang tidak bersemangat | 2 | Debuff AOE yang memberikan semua pemain 3 susunan buta dan 2 susunan Hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Minishade Bringer | 3 | Kapal Metrom menembak 3 shadebringers . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Shadebringer | 1 | Kapal Metrom memotong 3 shadebringers , memukul seluruh parti dan memohon 4 susunan terkutuk . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Pemadaman | 2 | Kapal Metrom merendahkan seluruh parti. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Kapal Metrom jatuh dan ganjaran
Mengalahkan kapal Metrom menjamin:
- Genggaman Metrom
- Kekacauan orb
- Expedite Anklet
- Echo Shard
- Tempurus permata
- Arcanium Crystal
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Kakitangan Darkblood
- Darkblood Dagger
- Darkblood Spear
- Darkblood Hexer
- Pedang Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia dan Seraphon
Arkhaia dan Seraphon adalah bos yang jarang berlaku dengan mekanik yang kompleks, tidak disyorkan untuk pemula. Mereka adalah bos terakhir dalam peringkat pembangunan semasa.
Untuk membuka kunci Arkhaia , mencapai pangkat 20 dalam kultus Thanasius . Arkhaia mempunyai 7000 hp dan menggunakan mekanik kerosakan. Mengalahkan Arkhaia membolehkan anda memulakan watak baru dengan perlumbaan inferia , perlumbaan permulaan yang kuat dan jarang berlaku dalam keturunan Arcane .
Untuk membuka kunci Seraphon , mencapai pangkat 20 di Gereja Raphion . Seraphon mempunyai 4500 hp. Mengalahkannya membolehkan anda memulakan watak baru dengan Sheea Race, satu lagi perlumbaan permulaan yang kuat dan jarang berlaku dalam keturunan Arcane .
Ini menyimpulkan panduan bos keturunan kami. Untuk lebih banyak pandangan tentang meningkatkan permainan anda, terokai senarai dan panduan kelas Arcane Lineage yang lengkap.