Il crimine nel regno viene: la liberazione 2 influisce significativamente sul gameplay, alterando le interazioni NPC e potenzialmente portando a gravi conseguenze. Azioni come furto, trasgressione o aggressione sono considerate crimini, con l'IA migliorata del gioco che rende gli NPC più vigili. Questa guida descrive in dettaglio i meccanici del crimine e della punizione.
Tipi di crimini:
Il gioco classifica quanto segue come attività illegali: omicidio, furto (da case, negozi o individui incoscienti), blocco, bacino idrografico, assalto, crudeltà sugli animali, trasgressione e interruzione dell'ordine pubblico. Queste azioni innescano vari livelli di sospetto e potenziali ripercussioni.
Conseguenze di essere catturato:
Se catturati, i giocatori affrontano diverse opzioni:
- Paga una multa: il costo varia a seconda della gravità del crimine.
- Parla per uscire: le capacità elevate di linguaggio o carisma possono aiutare a evitare la punizione, specialmente per i reati minori.
- Fuggi: fuggire potrebbe temporaneamente rendere il giocatore un individuo ricercato. Cambiare vestiti o corrompere i funzionari può aiutare a sfuggire alla cattura in seguito.
- Accetta la punizione: ciò porta a conseguenze che vanno dall'umiliazione pubblica all'esecuzione, a seconda del crimine.
Gravità della punizione:
Le punizioni si intensificano in gravità:
- PILORIA (umiliazione pubblica): per reati minori come trasgressione.
- Caning (punizione fisica): per crimini più gravi come aggressione e furto.
- Branding (stato criminale permanente): per ripetuti trasgressori o crimini gravi come l'omicidio.
- Esecuzione (Game Over): la penalità definitiva per crimini egregiosi.
Sistema di reputazione:
La reputazione con città e fazioni è dinamica. L'attività criminale riduce la reputazione, il impatto sulle interazioni NPC, sulla disponibilità di missioni e sulle opportunità di trading. Il miglioramento della reputazione richiede un servizio di comunità, donazioni e pagamenti. Questo sistema condivide somiglianze con il sistema d'onore in Red Dead Redemption 2 .
Evitare la cattura:
I giocatori possono ridurre al minimo il rischio di arresto di:
- Evitare i testimoni: un'attenta pianificazione e travestimenti rapidi possono aiutare.
- Commettendo crimini di notte: l'oscurità fornisce copertura.
- Vendere discretamente merci rubate: utilizzare recinzioni o rivenditori del mercato nero lontano dalla scena del crimine.
Questa panoramica completa di Kingdom arriva: il sistema criminale di Deliverance 2 evidenzia l'impatto significativo delle azioni del giocatore sul mondo del gioco e sui suoi abitanti.