王国の犯罪が来る:救出2はゲームプレイに大きな影響を与え、NPCの相互作用を変え、潜在的に深刻な結果につながります。盗難、不法侵入、または暴行などの行動は犯罪と見なされ、ゲームの改善AIはNPCをより警戒しています。このガイドは、犯罪と罰の仕組みを詳しく説明しています。
犯罪の種類:
このゲームは、以下を違法な活動として分類します:殺人、盗難(家、店、または無意識の個人から)、ロックピッキング、スリからの暴行、動物虐待、不法侵入、公共秩序の混乱。これらのアクションは、さまざまなレベルの疑いと潜在的な影響を引き起こします。
捕まることの結果:
捕まった場合、プレイヤーはいくつかのオプションに直面しています。
- 罰金を支払う:コストは、犯罪の重大度によって異なります。
- あなたの道を話す:高い音声またはカリスマのスキルは、特に軽微な犯罪のために罰を避けるのに役立ちます。
- 逃げる:逃げると、プレーヤーが一時的に指名手配者になる可能性があります。服を着替えたり、賄briを賄ったりすることは、後で捕獲を回避するのに役立ちます。
- 罰を受け入れる:これは、犯罪に応じて、一般の屈辱から処刑に至るまでの結果につながります。
罰の深刻さ:
罰は重大度でエスカレートする:
- Pillory(公共の屈辱):不法侵入のような軽微な犯罪の場合。
- 缶詰(身体的罰):暴行や盗難などのより深刻な犯罪のため。
- ブランディング(恒久的な犯罪地位):繰り返し犯罪者または殺人のような厳しい犯罪。
- 実行(ゲームオーバー):ひどい犯罪に対する究極のペナルティ。
評判システム:
町や派factでの評判はダイナミックです。犯罪行為は評判を下げ、NPCの相互作用、クエストの可用性、取引の機会に影響を与えます。評判を改善するには、コミュニティサービス、寄付、罰金の支払いが必要です。このシステムは、Red Dead Redemption 2の名誉制度と類似点を共有しています。
キャプチャの回避:
プレイヤーは以下の逮捕のリスクを最小限に抑えることができます。
- 証人を避ける:慎重な計画と迅速な変装が役立ちます。
- 夜に犯罪を犯す:暗闇がカバーを提供します。
- 盗まれた商品を控えめに販売する:犯罪現場から離れたフェンスまたは黒市場のディーラーを使用します。
Kingdom Come:Deliverance 2の犯罪システムのこの包括的な概要は、ゲームの世界とその住民に対するプレイヤーアクションの重要な影響を強調しています。