-プロローグ-
あなたはあなたの村で最高のハンターであり、国のトップハンターを決定するために名誉あるトーナメントのニュースによって王室の首都近くの森に引き込まれています。興奮に満ちたあなたは、トーナメントの開会式に到着し、参加しました。初日に大きな熱意を持って森に挑戦した後、あなたは最初のキャンプ旅行から奇妙なシーンへの目覚めを目覚めさせました。誰もが姿を消し、全国の多数のハンターが集まったキャンプの残骸だけを残しました。トーナメントの進捗状況の管理と監視を担当する国家警備隊は、どこにも見られませんでした。どこを見ても、一人の人が見えなかった。不注意に移動するには危険すぎると判断すると、しばらく置かれたままでした。しかし、誰も現れずに時間が経つにつれて、あなたは歩き始めるしかありませんでした。それから、あなたは別の奇妙さに気づきました。奇妙な枝のあるその木...少し前に見たことがありませんでしたか?あなたは森に入った出発点に戻るために北に向かうことになっていたが、それはあなたが同じ場所にたどり着いたようだった。ハンターとして、これは誇りに思うものではありませんでしたが、あなたがあなたの弓のスキルに絶対に自信を持っているように、あなたはあなたの方向意見を暗黙的に信頼します。森で迷子になることは、奇妙なと呼ばれる状況でした。あなたが滞在するか、引っ越したかにかかわらず、それは同じでした。その場合...必死にパニックを抑えようとしているので、あなたは再び森の中を歩き始めました...
「エルフの呪い」とは何ですか?
一定の四半期の助けを借りて、あなたはこの非フィールドRPGの呪われた森から逃げることを目指してハンターとしてプレーします。ベースメニューを除き、3つのボタンを使用して続行でき、非常にシンプルなコマンド選択ゲームにすることができます。キャラクター作成
手動のカスタマイズは利用できませんが、統計を何度も好きなだけ再開できます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面でのみ表示でき、ゲームが開始された後は確認できません。プレイ中、これはリターンアイテムとして機能します。あなたの所有中の「お守り」の数が2未満であり、主人公の生命力がゼロに達すると、キャラクターは失われます。Peddler Quarter Elf "Foria"
主人公が森で出会う少年(?)。彼は子供のように見えますが、彼は主人公よりも四分の一であり年上であると主張しています。トラブルに関与していないにもかかわらず、森の古代の力の力を借りることによって、彼は主人公の逃亡を密かに支持します。シナリオシーン
プロローグのテキストは、絵のようなショーのようにスムーズに流れ、フォリアの対話は物語の主人公であるあなたに陽気な口調で語っています。ワールドビューは、静かでシンプルで、やや含意的な言語によって表現されています。探索モード
ベースを接続する森林内のルートは、各セクションのすべての「未開の」領域を「探索」することによって開かれます。各「探査」法の数値結果は、地域の「霧の深さ」と、主人公のステータス値の一部との関係によって決定されます。あなたの生命力が使い果たされたら、必要に応じて毒を使用してあなたの活力を回復してください。場合によっては、まれな「お守り」を使用して、フォーリアに戻ることも決定する必要があるかもしれません。ビースト *ハンターバトルとの出会い
猛烈な獣が森を歩き回ります。野生の犬やオオカミに加えて、何らかの理由で、カエルやウサギのような動物でさえあなたを攻撃します。それらを殺すと、Foriaとの取引に使用できる皮を受け取ります。一般的なRPGとは異なり、戦いを通じて平準化されていないことに注意してください!このゲームの目的は、呪われた森から逃げることです。ミッドボスや最終ボスなどの固定戦はありません。また、すべての戦いを回避できます。 (そのためには、多くの運や合理的なプレイ時間が必要になります)。主人公はハンターです。獲物は弓と矢で殺されます。相手から適切な距離を維持しない限り、矢を撃つことはできません。この距離を維持している限り、獣から反撃を受けることなく攻撃することができますが、その時点では、獣はギャップを埋めることができるかもしれません。また、獣を撃つことに加えて、獣から遠く離れている場合は、その場で創傷薬を使用して生命力を回復し、森を探索し続けるための戦いを避けることができます。一方、ギャップが閉じられている場合、獣から片側攻撃を受けます。 2つのオプションがあります。あなたが自分で他の人から距離を置いているのは「撤退」ですか?または、Foriaからあなたに与えられた「フラッシュ」ボールを使用して逃げてください。後者は確かであり、前者の成功または失敗は能力の違いによって決定されます。Cloak *レイヤーシステム
フォリアは、主人公がもたらす枝の矢、樹脂、革から作られています。あなたはそれを着る人の能力を高めるための神秘的なマントを作成することができます。薄くて軽い、最大3層で層状にすることができます。能力値の増加量は、衣類の層の合計です。また、まれに、それは主人公の活力を回復する効果があります。あなたが上に着ているアイテムは、さまざまな要因のために損傷している可能性があることに注意してください。最終的には、それは引き裂き、使用できなくなります。このマントは、このゲームで唯一の機器変更要素です。弓と矢の武器にバリエーションはありません!これはゲームではありません!
「「プレイ」を楽しむことができるゲーム。「「インフレ」のあるゲーム。
comedさまざまなランダムに提示されたスキルから1つのスキルを選択するゲーム。
seflextes反射、戦略的思考、スキル、運などをテストするゲーム。
comentionさまざまな材料を収集し、合成や錬金術などのシステムを楽しむゲーム。これがゲームです!
[次の段階に進む前に、準備(機器のレベルアップと購入)を徹底的に楽しむことができるゲーム。
copsion体験ポイントとゴールドを蓄積する単調なワークゲーム(おそらく私は誇張しています...)。
hardあなたが一生懸命プレイしても進歩できるリラックスしたゲーム。
AutoSaveについて
このゲームには自動保存システムがありますが、保存タイミングは不完全です(たとえば、保存プロセスは戦闘中に実行されません。状態の保存を確保する場合は、ベースメニューの状況でアプリを閉じることをお勧めします。最新バージョン1.2の新しいもの
2024年12月18日に最後に更新されましたv1.2公式リリース候補(キャラクター作成モードが予期しない時期に遷移するバグを修正)
v1.1公式リリース候補者(シナリオテキストの修正タイプミス)
v1.0公式リリース候補(マイナーバグ修正、メッセージの変更、追加クレジット)
v0.1テストリリース