-프롤로그-
당신은 당신의 마을에서 최고의 사냥꾼이며, 전국 최고의 사냥꾼을 결정하기 위해 권위있는 토너먼트 소식으로 왕실 수도 근처의 숲으로 끌려갑니다. 흥분으로 가득 찬 당신은 토너먼트 개막식에 도착하여 참여했습니다. 첫날에 큰 열정으로 숲으로 들어간 후, 당신은 초기 캠핑 여행에서 이상한 장면으로 깨어났습니다. 모두가 사라져 전국의 수많은 사냥꾼들이 모인 캠프의 잔재 만 남았습니다. 토너먼트의 진행 상황을 관리하고 모니터링하는 방위군은 어디에도 볼 수 없었습니다. 당신이 어디를 보더라도, 한 사람이 보이지 않았습니다. 부주의하게 움직 이기에는 너무 위험하다고 판단하면 잠시 동안 머물렀다. 그러나 아무도 나타나지 않고 시간이 지났을 때, 당신은 도울 수 없었지만 걷기 시작했습니다. 그런 다음 또 다른 이상한 것을 발견했습니다. 이상한 가지가있는 그 나무 ... 얼마 전에 보지 못했습니까? 당신은 숲에 들어간 출발점으로 돌아 가기 위해 북쪽으로 향해야했지만 같은 장소에있는 것처럼 보였습니다. 사냥꾼으로서, 이것은 자랑스러워 할 것이 아니었지만, 당신의 활 기술에 대한 절대적인 확신이있는 것처럼, 당신은 또한 당신의 방향 감각을 암시 적으로 믿습니다. 숲에서 길을 잃는 것은 기괴한 일만 할 수있는 상황이었습니다. 당신이 머물 렀 든 이사하든, 그것은 동일했습니다. 이 경우 ... 필사적으로 공황을 억제하려고 노력하면 다시 숲을 걷기 시작했습니다 ...
"엘프 저주"는 무엇입니까?
특정 쿼터 엘프의 도움으로, 당신은이 비 필드 RPG에서 저주받은 숲에서 탈출하는 것을 목표로하는 사냥꾼으로 플레이합니다. 기본 메뉴를 제외하고는 3 개 이하의 버튼을 사용하여 진행하여 매우 간단한 명령 선택 게임이 될 수 있습니다.캐릭터 제작
수동 사용자 정의를 사용할 수는 없지만 원하는만큼 통계를 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨 업시 상태 증가율은이 화면에서만 볼 수 있으며 게임이 시작된 후에는 확인할 수 없습니다. 놀이 기간 동안 이것은 반환 아이템 역할을합니다. 소유물의 "부적"의 수가 2 미만이고 주인공의 생명력이 0에 도달하면 캐릭터가 손실됩니다.Peddler Quarter Elf "Foria"
주인공이 숲에서 만나는 소년 (?). 그는 아이처럼 보이지만 주인공보다 1/4 엘프이거나 나이가 많다고 주장합니다. 그는 숲의 고대 정신의 힘을 빌려서 문제에 관여하지 않았음에도 불구하고 주인공의 탈출을 비밀리에지지합니다.시나리오 장면
프롤로그 텍스트는 사진 층 쇼처럼 매끄럽게 흐르며, 포 리아의 대화는 이야기의 주인공 인 당신에게 쾌활한 톤으로 말합니다. 세계관은 조용하고 단순하며 다소 의미있는 언어를 통해 표현됩니다.탐사 모드
기지를 연결하는 숲 내의 경로는 각 섹션의 "탐구되지 않은 모든"영역을 "탐색하여 열립니다. 각 "탐사"행위의 수치 결과는 영역의 "안개 깊이"와 일부 주인공의 상태 값과의 관계에 의해 결정됩니다. 생명력이 소진되면 활력을 회복하기 위해 필요에 따라 독을 사용하십시오. 경우에 따라 드문 "부적"을 사용하여 포리아로 돌아 가기로 결정해야 할 수도 있습니다.짐승 * 헌터 전투와의 만남
사나운 짐승이 숲을 돌아 다닙니다. 야생 개와 늑대 외에도 어떤 이유로 든 개구리 나 토끼와 같은 동물조차도 당신을 공격 할 것입니다. 당신이 그들을 죽이면, 당신은 포르아와 거래하는 데 사용될 수있는 가죽을 받게됩니다. 일반 RPG와 달리 전투를 통해 레벨을 올릴 수는 없습니다! 이 게임의 목적은 저주받은 숲에서 벗어나는 것입니다. 미드 보스 또는 최종 보스와 같은 고정 전투는 없습니다. 또한 모든 전투를 피할 수 있습니다. (이를 위해, 당신은 많은 행운이나 합리적인 연주 시간이 필요합니다). 주인공은 사냥꾼입니다. 먹이는 활과 화살로 죽입니다. 상대방으로부터 적절한 거리를 유지하지 않으면 화살을 쏠 수 없습니다. 이 거리를 유지하는 한 짐승으로부터 반격을받지 않고 공격 할 수 있지만 그 당시 짐승은 격차를 닫을 수 있습니다. 또한 짐승에서 멀리 떨어져 있고 화살을 쏘는 것 외에도 상처 약을 사용하여 생명력을 회복하고 숲을 계속 탐험하기 위해 전투를 피할 수 있습니다. 반면에 틈이 닫히면 짐승으로부터 일방적 인 공격을 받게됩니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 상대방과 멀리 떨어진 곳에서 "철수"입니까? 또는 Foria가 제공 한 "플래시"공을 사용하여 탈출하십시오. 후자는 확실하며, 전자의 성공 또는 실패는 능력의 차이에 의해 결정될 것이다.망토 * 레이어링 시스템
Folia는 주인공이 가져 오는 가지 화살표, 수지 및 가죽으로 만들어집니다. 당신은 그것을 착용하는 사람의 능력을 향상시키는 신비한 망토를 만들 수 있습니다. 얇고 가벼우면 최대 3 개의 층으로 레이어를 할 수 있습니다. 능력 값 증가의 양은 의류 층의 합입니다. 또한 드문 경우에는 주인공의 활력을 회복시키는 효과가 있습니다. 다양한 요인으로 인해 정상에 착용 한 품목이 손상 될 수 있습니다. 결국, 그것은 찢어지고 사용할 수 없게 될 것입니다. 이 망토는이 게임에서 유일한 장비 변경 요소입니다. 활과 화살 무기에는 변형이 없습니다!이것은 게임이 아닙니다!
・ "연주"를 즐길 수있는 게임."인플레이션"이있는 게임.
∎ 다양한 무작위로 제시된 기술에서 하나의 기술을 선택하는 게임.
・ 반사, 전략적 사고, 기술, 운 등을 테스트하는 게임.
・ 다양한 재료 품목을 수집하고 합성 및 연금술과 같은 시스템을 즐기는 게임. 이것은 게임입니다!
・ 다음 단계로 진행하기 전에 준비 (레벨 업 및 구매 장비)를 철저히 즐길 수있는 게임.
・ 경험 포인트와 금을 축적하는 단조로운 작업 게임 (아마도 과장하고 있습니다 ...).
∎ 열심히 플레이하더라도 진보 할 수있는 편안한 게임.
자동 저장에 대해
이 게임에는 자동 구매 시스템이 있지만 저장 타이밍은 불완전합니다 (예 : 전투 중에 저장 프로세스가 수행되지 않습니다). 상태의 보존을 보장하려면 기본 메뉴의 상황에서 앱을 닫는 것이 좋습니다.최신 버전 1.2의 새로운 기능
2024 년 12 월 18 일에 마지막으로 업데이트되었습니다v1.2 공식 릴리스 후보 (캐릭터 제작 모드가 예기치 않은 시간에 전환되는 버그 수정)
v1.1 공식 릴리스 후보 (시나리오 텍스트의 수정 된 오타)
v1.0 공식 릴리스 후보 (사소한 버그 수정, 일부 메시지 변경, 추가 크레딧)
v0.1 테스트 릴리스