Capcomは、史上初のゲーム開発競争を開始します
Capcomは、学生中心のゲーム開発トーナメントである初のCapcom Gamesコンペティションで、教育を通じて業界の成長を促進しています。このイニシアチブは、アカデミアと業界のギャップを埋めることにより、ビデオゲーム業界を強化することを目的としています。
ゲーム開発の才能を高める
この画期的なコンテストは、日本の大学、卒業生、職業系の生徒に、カプコン独自のREエンジンを利用するユニークな機会を提供します。最大20人の学生のチームが協力します。各メンバーは、現実世界のゲーム開発ポジションを反映した役割を想定しています。経験豊富なカプコン開発者に導かれた参加者は、6か月間にわたってスキルを磨き、最先端のゲーム開発技術を学びます。優勝チームは、非常に貴重なゲーム制作サポートを受け、潜在的に彼らの作品の商業化につながる可能性があります。
競争の詳細
この競争は、18歳以上の日本人学生に開放されており、現在は適格な教育機関に登録されています。アプリケーションは、2024年12月9日、2025年1月17日に営業しています(特に明記しない限り)。
REエンジン:イノベーションの動力
この競争は、2017年にバイオハザード7:バイオハザードのために最初に開発されたCapcomのAdvanced Re Engine(Reach for the Moon Engine)を活用しています。この強力なエンジンは、最近のバイオハザードの分割払い、Dragon's Dogma 2、Kunitsu-Gamiを含む多数の成功したカプコンタイトルを搭載しています。 :女神の道、そして今後のモンスターハンターワイルズ。その継続的な進化により、高品質のゲーム開発が保証されます。
この競争は、ゲーム開発の将来への多大な投資を表しており、業界内の才能の育成、革新の推進です。