Celesteの作成者からの非常に期待されているEarthbladeは、内部チームの対立によりキャンセルされました。この記事では、ゲームのキャンセルにつながるイベントについて詳しく説明しています。
内部紛争は、EarthBladeのキャンセルにつながります
Celesteの背後にあるスタジオであるEiltro OK Games(Exok)は、WebサイトでEarthBladeのキャンセルを発表しました。 Maddy Thorson監督は、自分自身、プログラマーNoel Berry、および元アートディレクターのPedro Medeirosが関与する重要な内部骨折が最終的に決定につながったと説明しました。セレステの知的財産権をめぐる紛争は、競合の中心的なポイントでした。
決議に到達した間、メデイロスはエクソクを離れて彼自身のプロジェクトを追求することができました。 Thorsonは、厳しい感情はなく、将来のMedeirosと彼のチームとの継続的なコラボレーションを歓迎することを強調しました。
メデイロスの損失はキャンセルの唯一の理由ではありませんでしたが、根本的な問題を強調しました。長引く開発とセレステの成功を上回る圧力は、チームの燃え尽き症候群と、プロジェクトが予想どおりに進行していないという感覚に貢献しました。ソーソンは、チームの疲労と彼らのアプローチを再評価する必要性を認めました。
exokの将来の焦点
チームのかなりの部分が進んでいるため、ThorsonとBerryは小規模なプロジェクトに焦点を当て、CelesteとTowerfallでの作業を連想させるより有機的な開発プロセスに戻る予定です。彼らは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの欲求を表明しています。声明は、彼らの創造的なルーツへの復帰と開発プロセスを享受することに新たな焦点を強調し、前向きな見通しで締めくくります。
Earthbladeは、運命の子供であるNévoaを中心としたExplor-action Platformerとして想定され、荒廃した地球を探索しました。