O altamente esperado Earthblade, dos criadores de Celeste, foi cancelado devido a conflitos internos da equipe. Este artigo detalha os eventos que levam ao cancelamento do jogo.
disputas internas levam ao cancelamento de Earthblade
Games extremamente OK (EXOK), o estúdio por trás da Celeste, anunciou o cancelamento de Earthblade em seu site. A diretora Maddy Thorson explicou que uma fratura interna significativa, envolvendo a si mesma, o programador Noel Berry, e o ex -diretor de arte Pedro Medeiros, finalmente levaram à decisão. Uma disputa sobre os direitos de propriedade intelectual de Celeste era um ponto central de discórdia.
Enquanto uma resolução foi alcançada, isso resultou em Medeiros deixando a EXOK para perseguir seu próprio projeto, nunca. Thorson enfatizou que não há ressentimentos e as boas -vindas continuaram a colaboração com Medeiros e sua equipe no futuro.
A perda de Medeiros não foi o único motivo de cancelamento, mas destacou os problemas subjacentes. O desenvolvimento prolongado e a pressão para superar o sucesso de Celeste contribuíram para o esgotamento da equipe e a sensação de que o projeto não estava progredindo conforme o esperado. Thorson reconheceu a exaustão da equipe e a necessidade de reavaliar sua abordagem.
Foco futuro do exok
Com uma parcela significativa da equipe seguindo em frente, Thorson e Berry planejam se concentrar em projetos de menor escala, retornando a um processo de desenvolvimento mais orgânico que lembra seu trabalho em Celeste e Towerfall. Eles expressam um desejo de colaboração futura com ex -membros da equipe. A declaração termina com uma perspectiva positiva, enfatizando um retorno às suas raízes criativas e a um foco renovado em desfrutar do processo de desenvolvimento.
Earthblade foi previsto como um jogo de plataformas de ação exploreira centrado em Névoa, um filho do destino, explorando uma terra em ruínas.