
Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
clair clairの不明瞭:遠征33は、低いものから壮大なものまで、PCプレーヤーのグラフィカルな設定の多様な範囲を約束し、カスタマイズ可能な視覚エクスペリエンスを確保します。コンソール愛好家は、パフォーマンスモードと品質モードを選択することを楽しんでおり、ゲームはPS5 Proの強化になりますが、特定の詳細はラップの下に残ります。 Xboxユーザーは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)に世界中のリリースを見越してゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームには、56の成果とトロフィーが登場し、ダメージを受けたり、33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどのタスクでプレイヤーに挑戦します。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox事前ロード情報を起動前に明らかにします
3月24日
Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33からミニマップを除外することを大胆に決定しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択は真の探求の感覚を育むことを目的としており、ゲームの遠征の物語を未知の領域に合わせることを目的としていると説明しました。 Meurisseは、「以前の遠征が失敗したため、彼らは地図を持っていない」と述べ、ゲームのキャラクターと同じように、未知のものに挑戦するという没入型の経験を強調しました。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33は、その発見の感覚を維持するためのミニマップを持っていません、とプロデューサーは言います
3月21日
Clair Obscur:Expedition 33のディレクターであるGuillaume Brocheは、2019年にターンベースのRPGへの情熱に駆られてプロジェクトを開始しました。このジャンルの新しいタイトルの不足を感じて、Brocheはファイナルファンタジー、ロストオデッセイ、ソフトウェアのセキロなどのクラシックからインスピレーションを引き出し、戦略的な戦闘とスキルベースのメカニズムを組み合わせたゲームを作成することを目指しており、ファンと新人に魅力的です。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう
3月19日
洞察力に富んだインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clairの不明瞭さを詳述しています。 JRPGの伝統に根ざしていますが、ベルエポックにインスパイアされたアートでは特徴的なこのゲームは、視覚的かつ機械的にユニークな体験を提供することを目指しています。古典的なファイナルファンタジーのタイトルから描画された、セキロに触発されたリアルタイムの防御力学と、デッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルが組み込まれています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG
3月3日
Clair Obscur:Expedition 33は、リリースに先立ち、ゲームメディアにプレイ可能なデモで紹介されており、革新的なターンベースの戦闘システムで称賛されています。このゲームは、新鮮なメカニックを導入しながら、象徴的なJRPGに敬意を表し、前任者とは一線を画しています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します
1月30日
Clair Obscur:Expedition 33は棚にぶつかる前でさえ、映画の適応を確保しました。 Sandfall Interactiveは、 SonicやTheの今後のDredge映画などのプロジェクトで知られるStory Kitchenと協力しています。監督とキャストの詳細は未公開のままですが、プロデューサーのドミトリ・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンドバルが参加しています。 Story Kitchenは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。
続きを読む: Clair Obscurは独自の実写映画を手に入れています
2024
8月29日
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X 、ペルソナ、 Octopath旅行者を重要な影響として引用しています。このジャンルのファンとして、Brocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さをブレンドする視覚的に見事なターンベースのRPGを作成しようとしました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。 Brocheは、ゲームの前向きなレセプションに喜びを表明し、プレイヤーがクリエイティブなビルドを実験することを促すことを望んでおり、それに影響を与えたRPGに似た永続的な影響を残します。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています
7月30日
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学から引き出されたことを強調しました。そのタイトルは、17世紀から18世紀のフランスのクレアの不明瞭な芸術運動に触発され、その物語は小説La Horde du Contreventに影響されました。 Brocheは、ソウルズゲーム、 Devil May Cry 、 Nierからインスピレーションを得て、このジャンルを近代化するための革新的なリアクティブなターンベースのバトルシステムに、ゲームの焦点を強調しました。