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Expedition 33:Clair掩盖了更新

作者 : Joshua Apr 21,2025
克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33承诺为PC播放器提供各种图形设置,从低到史诗般,确保可自定义的视觉体验。游戏机爱好者将喜欢在性能和质量模式之间进行选择,尽管保留了特定细节,但游戏将成为PS5 Pro增强。 Xbox用户现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球发布游戏,预计该游戏。该游戏将以56个成就和奖杯为特色,并通过击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐记录的任务来挑战球员。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33揭示图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了大胆的决定,将Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在培养真正的探索感,并与游戏对未知领域的探险探险的叙述保持一致。 Meurisse说:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”强调了冒险进入未知的身临其境的体验,就像游戏中的角色一样。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说

3月21日

⚫︎Clairbigd:Expedition 33的董事Guillaume Broche于2019年开始了该项目,这是因为他对转弯的RPG的热情。 Broche在流派中脱颖而出,从最终幻想Lost Odyssey和FromSoftware的Sekiro中汲取了灵感,旨在创建一个将战略战斗与基于技能的机制结合起来的游戏,吸引了粉丝和新手。

阅读更多: Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏

3月19日

⚫︎在一次有见地的采访中,制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)详细详细介绍了克莱尔(Clair):Expedition 33的独特游戏融合基于转弯的策略和具有挑战性的,挑战,节省的敌人攻击。该游戏植根于JRPG传统,但它以其Belle Epoque启发的艺术为特色,旨在提供视觉和机械独特的体验。它借鉴了经典的最终幻想标题,结合了受Sekiro启发的实时防御力学,基于动作点的技能让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前, Clair Imber:Expedition 33在游戏媒体的可玩演示中展示了,并以其创新的基于转弯的战斗系统获得了好评。该游戏向标志性的JRPG致敬,同时推出了新鲜的机械师,将其与前任区分开来。

阅读更多: 克莱尔(Clair)如何掩盖:探险33的基于回合的战斗向有史以来的伟大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33也获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管有关导演和演员的细节仍然未公开,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-XPersonaOctopath Traveler的关键影响。作为该类型的粉丝,布鲁奇试图创建一个基于视觉令人惊叹的转弯RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待表示了乐趣,并希望它能鼓励玩家尝试创造性的版本,从而产生与启发它的RPG相似的持久影响。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche强调了Clair Imbscur:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取灵感,其标题受到了17-18世纪的法国克莱尔·克莱尔(Clair Clair)掩盖的艺术运动的启发,其叙事受到小说《拉霍尔德·霍德(La Horde du)的影响》的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果的关注及其创新的基于反应性转弯的战斗系统,从Souls Games, Devil May Cry and Nier中汲取灵感,以现代化这种类型。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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