
克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33承諾為PC播放器提供各種圖形設置,從低到史詩般,確保可自定義的視覺體驗。遊戲機愛好者將喜歡在性能和質量模式之間進行選擇,儘管保留了特定細節,但遊戲將成為PS5 Pro增強。 Xbox用戶現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球發布遊戲,預計該遊戲。該遊戲將以56個成就和獎杯為特色,並通過擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂記錄的任務來挑戰球員。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive做出了大膽的決定,將Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在培養真正的探索感,並與遊戲對未知領域的探險探險的敘述保持一致。 Meurisse說:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了冒險進入未知的身臨其境的體驗,就像遊戲中的角色一樣。
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3月21日
⚫︎Clairbigd:Expedition 33的董事Guillaume Broche於2019年開始了該項目,這是因為他對轉彎的RPG的熱情。 Broche在流派中脫穎而出,從最終幻想, Lost Odyssey和FromSoftware的Sekiro中汲取了靈感,旨在創建一個將戰略戰鬥與基於技能的機制結合起來的遊戲,吸引了粉絲和新手。
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3月19日
⚫︎在一次有見地的採訪中,製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)詳細詳細介紹了克萊爾(Clair):Expedition 33的獨特遊戲融合基於轉彎的策略和具有挑戰性的,挑戰,節省的敵人攻擊。該遊戲植根於JRPG傳統,但它以其Belle Epoque啟發的藝術為特色,旨在提供視覺和機械獨特的體驗。它藉鑑了經典的最終幻想標題,結合了受Sekiro啟發的實時防禦力學,基於動作點的技能讓人聯想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在發行之前, Clair Imber:Expedition 33在遊戲媒體的可玩演示中展示了,並以其創新的基於轉彎的戰鬥系統獲得了好評。該遊戲向標誌性的JRPG致敬,同時推出了新鮮的機械師,將其與前任區分開來。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33也獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管有關導演和演員的細節仍然未公開,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X , Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。作為該類型的粉絲,布魯奇試圖創建一個基於視覺令人驚嘆的轉彎RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待表示了樂趣,並希望它能鼓勵玩家嘗試創造性的版本,從而產生與啟發它的RPG相似的持久影響。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche強調了Clair Imbscur:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取靈感,其標題受到了17-18世紀的法國克萊爾·克萊爾(Clair Clair)掩蓋的藝術運動的啟發,其敘事受到小說《拉霍爾德·霍德(La Horde du)的影響》的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果的關注及其創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統,從Souls Games, Devil May Cry and Nier中汲取靈感,以現代化這種類型。