著名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 トライアドの台頭やデュークヌケム3Dがリロードされたなどのプロジェクトに関する彼の初期の研究から、DOOM ETERNALDLCなどのタイトルへのより最近の貢献まで> dightmare reaper、および vivy 、Hulshultはビデオゲームの作曲の課題と報酬について議論します。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
彼のキャリアの軌跡:
Hulshultは、最初に業界を去ることを検討した後、彼の予期せぬ著名な上昇を語り、アーティストの経済的安定の重要性を強調しています。- ビデオゲームミュージックに関する誤解:彼は、ゲームミュージックは簡単であるという一般的な信念に取り組んでおり、既存のゲームの世界で働くことの複雑さと強力なコミュニケーションスキルの必要性を強調しています。 彼の創造的なプロセス:
- Hulshultは、さまざまなゲームを作曲するための彼のアプローチを詳述し、既存のソース素材を尊重して自分のスタイルと影響を注入する方法を説明しています。 彼は、時間の下での制約と個人的な危機の中で働くことの課題について議論しています。 彼の音楽の影響とギア: インタビューでは、彼のメタルへの愛、現在のギターのセットアップ、ペダル、録音技術など、Hulshultの音楽的好みを探ります。
- 特定のゲームのサウンドトラック:彼は、トライアド2013年の台頭 、
- bombshell 、nightmare reaper 、
- の上昇に関する洞察に満ちた解説を提供します。 prodeus、 amid vail、およびdoom eternaldlc。逸話を提供し、彼の創造的な選択を説明します。 彼の作品鉄の肺のサウンドトラック:Hulshultは、彼の最初の映画スコアに取り組んでいる経験を共有し、Markiplierと協力し、映画とゲームの作曲の違いを共有しています。 🎜> 彼のチプトゥーンアルバム、dusk 82: 彼は、チプトン音楽の制限内で働くことの課題と報酬について議論しています。
- 将来のプロジェクト:彼は、将来の潜在的なコラボレーションとプロジェクトを示唆しています。 インタビューは、彼のお気に入りのバンド、彼の日常生活、そして彼の音楽スタイルの進化に関する彼の考えについての議論で終わります。 それは、非常に才能があり、影響力のあるビデオゲームの作曲家の人生と仕事を包括的に覗き込んでいます。 含まれる画像は、元の形式のままです