Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. D'après ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded , à ses contributions les plus récentes à des titres tels que DOOM ETERNAL DLC, Nightmare Reaper , et au milieu du mal , Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
- sa trajectoire de carrière: Hulshult raconte son augmentation inattendue de l'importance après avoir initialement envisagé de quitter l'industrie, soulignant l'importance de la stabilité financière pour les artistes.
- Idées fausses sur la musique de jeu vidéo: Il aborde la croyance commune que la musique de jeu est facile, mettant l'accent sur les complexités du travail dans les mondes de jeu existants et la nécessité de solides compétences en communication.
- son processus créatif: Hulshult détaille son approche pour composer pour différents jeux, expliquant comment il équilibre le respect du matériel source existant avec l'injection de son propre style et des influences. Il discute des défis du travail sous les contraintes de temps et pendant les crises personnelles.
- Ses influences musicales et ses équipements: L'interview explore les préférences musicales de Hulshult, y compris son amour pour le métal, et sa configuration de guitare, ses pédales et ses techniques d'enregistrement actuelles.
- Bande-son de jeu spécifique: Il fournit des commentaires perspicaces sur son travail pour Rise of the Triad 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper ,, prodeus , au milieu du mal , et DOOM ETERNAL DLC, offrant des anecdotes et expliquant ses choix créatifs.
- son travail sur la bande originale de Film Iron Film: Hulshult partage ses expériences en travaillant sur sa première partition de film, collaborant avec Markiplier et les différences entre la composition pour le film et les jeux.
- Son album de chiptune, Dusk 82 : Il discute des défis et des récompenses de travailler dans les limites de la musique chiptune.
- Projets futurs: Il fait allusion à de futures collaborations et projets potentiels.
L'interview se termine par une discussion de ses groupes préférés, de sa routine quotidienne et de ses réflexions sur l'évolution de son style musical. Il offre un aperçu complet de la vie et du travail d'un compositeur de jeux vidéo très talentueux et influent. Les images incluses restent dans leur format d'origine.