Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk aan projecten zoals Rise of the Triad en Duke Nukem 3D Reloaded , tot zijn recentere bijdragen aan titels zoals Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad , bespreekt Hulshult de uitdagingen en beloningen van het componeren voor videogames.
>>
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
>- >
- zijn loopbaantraject: Hulshult vertelt zijn onverwachte opkomst tot bekendheid na aanvankelijk overwegen de industrie te verlaten, wat het belang van financiële stabiliteit voor kunstenaars benadrukt.
- misvattingen over muziekgamemuziek: hij gaat in op de gemeenschappelijke overtuiging dat gamemuziek eenvoudig is, en benadrukt de complexiteit van werken in bestaande gamewerelden en de behoefte aan sterke communicatieve vaardigheden.
- zijn creatieve proces: Hulshult beschrijft zijn aanpak voor het componeren van verschillende spellen, waarin wordt uitgelegd hoe hij het respect in balans heeft met het respecteren van bestaand bronmateriaal met het injecteren van zijn eigen stijl en invloeden. Hij bespreekt de uitdagingen van het werken onder tijdsbeperkingen en tijdens persoonlijke crises. >
- zijn muzikale invloeden en uitrusting: Het interview onderzoekt de muzikale voorkeuren van Hulshult, waaronder zijn liefde voor metal, en zijn huidige gitaaropstelling, pedalen en opnametechnieken.
- Specifieke game -soundtracks: Hij geeft inzichtelijk commentaar op zijn werk voor Rise of the Triad 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , Prodeus , te midden van het kwaad , en doom eeuwig dlc, het aanbieden van anekdotes en het verklaren van zijn creatieve keuzes.
- zijn werk over de Iron Lung Film -soundtrack: Hulshult deelt zijn ervaringen die werken aan zijn eerste filmscore, samenwerken met Markiplier, en de verschillen tussen componeren voor film en games. <
- zijn chiptunealbum, schemering 82 : hij bespreekt de uitdagingen en beloningen van het werken binnen de beperkingen van chiptune -muziek.
- Future Projects: Hij verwijst naar potentiële toekomstige samenwerkingen en projecten. >
Het interview wordt afgesloten met een bespreking van zijn favoriete bands, zijn dagelijkse routine en zijn gedachten over de evolutie van zijn muzikale stijl. Het biedt een uitgebreide kijk op het leven en het werk van een zeer getalenteerde en invloedrijke componist van videogames. De opgenomen afbeeldingen blijven in hun oorspronkelijke formaat.
>