Casa Notizia Icona di gioco Andrew Hulshult su 'DOOM', musica e altro ancora

Icona di gioco Andrew Hulshult su 'DOOM', musica e altro ancora

Autore : Nathan Feb 02,2025

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D ricaricato , ai suoi più recenti contributi a titoli come Doom eternal dlc, Nightmare Reaper

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

Andrew Hulshult Interview Image

la sua traiettoria di carriera:

Hulshult racconta la sua inaspettata ascesa alla rilievo dopo aver inizialmente considerato di lasciare l'industria, evidenziando l'importanza della stabilità finanziaria per gli artisti.
  • idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: si rivolge alla convinzione comune che la musica di gioco sia facile, sottolineando le complessità del lavoro all'interno dei mondi di gioco esistenti e la necessità di forti capacità comunicative.
  • il suo processo creativo: Hulshult descrive in dettaglio il suo approccio alla composizione per diversi giochi, spiegando come si bilancia rispettando il materiale di origine esistente con l'iniezione del proprio stile e influenze. Discute le sfide del lavoro sotto vincoli temporali e durante le crisi personali.
  • le sue influenze musicali e gli attrezzi: l'intervista esplora le preferenze musicali di Hulshult, incluso il suo amore per il metal, e la sua attuale configurazione di chitarra, pedali e tecniche di registrazione.
  • colonne sonore di gioco specifiche: fornisce commenti approfonditi sul suo lavoro per
  • Rise of the Triad 2013
  • , bomba , Nightmare Reaper , prodeus , in mezzo al male e Doom eterno dlc, offrendo aneddoti e spiegando le sue scelte creative. il suo lavoro sulla colonna sonora del film Iron Lung
  • :
  • Hulshult condivide le sue esperienze lavorando sulla sua prima colonna sonora del film, collaborando con Markiplier e le differenze tra composizione per film e giochi. < il suo album Chiptune, Dusk 82
  • :
  • Discute le sfide e i premi del lavoro entro i limiti della musica chiptune. progetti futuri: suggerisce potenziali collaborazioni e progetti futuri.
  • L'intervista si conclude con una discussione delle sue band preferite, della sua routine quotidiana e dei suoi pensieri sull'evoluzione del suo stile musicale. Offre uno sguardo completo sulla vita e sul lavoro di un compositore di videogiochi di grande talento e influente. Le immagini incluse rimangono nel loro formato originale.
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