>噩夢收割者和在邪惡的中,Hulshult討論了視頻遊戲作曲的挑戰和回報。 對話涵蓋了各種各樣的主題,包括:> 他的職業軌跡:
>對視頻遊戲音樂的誤解:他談到了一個普遍的信念,即遊戲音樂很容易,強調了在現有遊戲世界中工作的複雜性以及對強大的溝通技巧的需求。>
>>他的創作過程:
> 他的音樂影響力和裝備:- 麵試探索了赫爾什(Hulshult)的音樂偏好,包括他對金屬的熱愛以及他目前的吉他設置,踏板和錄音技巧。 >特定的遊戲原聲帶: >他對他的工作提供了洞察力的評論,以
- 崛起2013 , bombshell
- >,>>>>>>> prodeus ,
- 在邪惡的和 doom Eternal dlc,提供軼事並解釋他的創造性選擇。
- >他在《鐵肺》上的作品: Hulshult分享了他在他的第一個電影分數,與Markiplier合作的經驗,以及在電影和遊戲中的作曲之間的差異。 🎜> >他的Chiptune專輯, Dusk 82 :他討論了在Chiptune音樂局限性範圍內工作的挑戰和回報。> >未來的項目:他暗示了潛在的未來合作和項目。> >采訪以討論他最喜歡的樂隊,日常工作以及他對音樂風格演變的想法的討論結束。 它為一位才華橫溢且有影響力的視頻遊戲作曲家的生活和工作提供了全麵的展望。 包含的圖像保留在其原始格式中。