>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 从他对
他的职业轨迹:
他谈到了一个普遍的信念,即游戏音乐很容易,强调了在现有游戏世界中工作的复杂性以及对强大的沟通技巧的需求。
>- >
- >他的创作过程:
> 他的音乐影响力和装备: 面试探索了赫尔什(Hulshult)的音乐偏好,包括他对金属的热爱以及他目前的吉他设置,踏板和录音技巧。
- >特定的游戏原声带:>他对他的工作提供了洞察力的评论,以
- 崛起2013 ,
bombshell >, >>>>>>> - prodeus ,在邪恶的 和
- dlc,提供轶事并解释他的创造性选择。
>他在《铁肺》上的作品: Hulshult分享了他在他的第一个电影分数,与Markiplier合作的经验,以及在电影和游戏中的作曲之间的差异。 🎜>
>他的Chiptune专辑,
Dusk 82 :他讨论了在Chiptune音乐局限性范围内工作的挑战和回报。> >未来的项目:他暗示了潜在的未来合作和项目。> >采访以讨论他最喜欢的乐队,日常工作以及他对音乐风格演变的想法的讨论结束。 它为一位才华横溢且有影响力的视频游戏作曲家的生活和工作提供了全面的展望。 包含的图像保留在其原始格式中。