Gearboxの開発チーフであるRandy Pitchfordは、 Borderlands 4のリリース日を前進させる決定は、 MarathonやGrand Theft Auto 6など、他のゲームの打ち上げスケジュールの影響を受けないと固く述べています。もともと9月23日のリリースが予定されていたBorderlands 4は、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびNintendo Switch 2で入手可能な9月12日に棚に登場します。
この11日間のシフトは、この動きが2025年の秋にGTA 6の予想されるリリースに対する戦略的対応である可能性があるという憶測を促進しました。また、2025年9月23日に同じ元の日付に発売される別の協同組合に焦点を当てたシューティングゲームであるBungie's Marathonとの潜在的な衝突についてもおしゃべりがありました。Borderlands 4は、4月30日午後2時pt /午後5時(ET / 11pmセスト)に放送されるPlayStation State of Play Stateで強調される予定です。
しかし、ピッチフォードはTwitterに行き、 Borderlands 4のリリース日を前進させる決定が純粋に「自信」とゲームの「開発軌跡」に基づいていることを明確にしました。彼は、この動きが「他の製品の実際のまたは理論的発売日に0%の関係がある」と強調した。
ゲームのリリース日が調整されることは珍しくありませんが、リリース日を前方に移動することは、遅延よりも典型的ではありません。ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリス・ドリングは、この動きについて懐疑論を表明し、他のゲームのリリース日が要因ではない場合、決定は「少し奇妙」に見えることを示唆しています。彼は、よく知られているリリース日を変更することの物流上の課題を指摘し、Googleの迅速な検索でも元の9月23日の日付がまだ表示されていることに注目しました。
早期にリリースされたビデオメッセージで、ピッチフォードは新しいリリース日のニュースを熱意で共有し、開発は非常にうまくいっていて、チームが「料理」していると述べました。彼は、ゲームのリリース日を前進させることの希少性を強調し、ファンが予想よりも早くボーダーランズをプレイできることに興奮を表明しました。
Borderlands 4は、 GTA 6の開発者であるRockstar Gamesだけでなく、GearboxとBorderlands IPも所有するTake-Two Interactiveの子会社である2K Gamesによって公開されていることに注意することが重要です。 CEOのStrauss Zelnickを含むエグゼクティブレベルでは、成功を最大化し、共食いを回避するために、すべてのゲームリリースの戦略的な概要がある可能性があります。
IGNとの2月のインタビューで、ZelnickはタイミングをリリースするためのTake-Twoのアプローチについて議論し、複数のヒットゲームをプレイすることに消費者の時間と関心を尊重する戦略を強調しました。彼は、リリースの対立を避けることに自信を表明し、たとえそれがTake-Twoからではなくても、ヒットゲームの業界に対するプラスの影響を強調しました。
これの中で、 GTA 6の潜在的な遅延、おそらく2026年の第1四半期までの潜在的な遅延についての継続的な推測があります。GTA6の2025年秋の目標を達成することについて楽観的であるが、ゲーム開発における遅延の固有のリスクを認めた。