Baldur 's Gate 3의 매우 기대되는 패치 7이 마침내 발표되었으며, 플레이어 커뮤니티의 반응은 특히 모딩 장면 측면에서 특별한 것은 아닙니다.
BG3 모딩은“꽤 큽니다”라고 Swen Vincke의 CEO는 말합니다
지난 며칠 동안 출시 된 Baldur 's Gate 3의 패치 7은 모딩 활동이 크게 급증했습니다. 9 월 5 일에 출시 된 후 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke가 트위터 (X)에 의해 언급 한 바와 같이, 처음 24 시간 내에 백만 개가 넘는 모드가 설치되었습니다. Vinckke는 "모딩은 꽤 큽니다. 우리는 24 시간 이내에 백만 개가 넘는 모드를 설치했습니다."Vinckke는 자랑스럽게 발표했습니다. Moddb와 Mod.io의 창립자 인 Scott Reismanis는 열정을 더 증폭 시켰습니다. 설치 수가 3 백만 건의 급등했으며 여전히 증가하고 있다고보고했습니다. Reismanis는 Vinckke의 게시물에 대한 응답으로 "3m가 넘는 설치와 가속화를 중단했습니다."라고 말했습니다.
패치 7은 새로운 콘텐츠를 게임에 가져 왔을뿐만 아니라 New Evil Endings, Revamped Split-Screen Gameplay 및 많은 기대가 많은 Larian Mod Manager와 같은 상당한 향상을 도입했습니다. 이 통합 도구는 플레이어가 게임 내에서 직접 커뮤니티 제작 모드를 탐색, 설치 및 관리 할 수있는 프로세스를 단순화합니다.
모드 생성에 관심이있는 사람들을 위해 Modding 도구는 Steam에서 별도의 앱으로 제공됩니다. 이 도구는 Modders가 Larian의 사내 스크립팅 언어 인 Osiris를 사용하여 자신의 이야기를 만들 수 있습니다. MOD 저자는 사용자 정의 스크립트를로드하고 기본 디버깅을 수행하며 툴킷에서 직접 모드를 게시 할 수 있습니다.
카드의 BG3 크로스 플랫폼 모딩
Modding 커뮤니티는 또한 Modder Siegfre가 만든 "BG3 툴킷 잠금 해제"라는 강력한 도구의 출현을 보았습니다. 이 툴킷에는 PC 게이머 가보고 한 바와 같이 이전에 제한 된 Larian의 편집기의 전체 레벨 편집기 및 재 활성화 기능이 포함되어 있습니다. Larian은 Vinckke가 PC 게이머에게 설명하면서 모든 개발 도구를 대중에게 공개하는 것에주의를 기울였습니다. "우리는 게임 개발 회사이며 우리는 도구 회사가 아닙니다." 그는 플레이어가 상당한 창의적인 자유를 가지고 있지만 개발 프로세스에 사용되는 모든 도구가 일반적인 용도로 지원되는 것은 아닙니다.
앞으로 Larian Studios는 Cross-Platform Modding을 구현하는 데 적극적으로 노력하고 있습니다. Vinckke가 인정하는 기능은 어려운 일입니다. "콘솔과 PC에서 작동하도록해야하기 때문에 세계에서 가장 쉬운 것은 아닙니다." 초기 초점은 PC 버전에 중점을두고 필요한 제출 프로세스로 인해 나중에 콘솔 지원이 이어질 것입니다. 이 비틀 거리는 접근 방식은 시간이 발생할 수있는 모든 문제를 해결할 수 있습니다.
Modding 개선 사항 외에도 패치 7은 다양한 개선 사항으로 게임 플레이 경험을 풍부하게했습니다. 플레이어는보다 세련된 인터페이스, 새로운 애니메이션, 추가 대화 옵션 및 수많은 버그 수정 및 성능 최적화를 즐길 수 있습니다. Larian이 게임을 계속 업데이트함에 따라 크로스 플랫폼 모딩에 대한 계획에 대한 자세한 정보는 간절히 예상됩니다.