Le patch 7 très attendu de Baldur's Gate 3 a finalement été publié, et la réponse de la communauté des joueurs n'a rien été extraordinaire, en particulier en termes de scène de modding.
Le modding BG3 est «assez grand» dit que le PDG Swen Vincke
Le patch 7 de Baldur's Gate 3, qui a été déployé au cours des derniers jours, a déclenché une augmentation massive de l'activité de modding. Après sa sortie le 5 septembre, plus d'un million de mods ont été installés dans les 24 premières heures, comme l'a déclaré Swen Vincke de Larian Studios sur Twitter (X). "Le modding est assez grand - nous avions plus d'un million de mods installés en moins de 24 heures", a annoncé fièrement Vincke. Amplifiant davantage l'enthousiasme, le fondateur de Moddb et Mod.io, Scott Reismanis, a rapporté que le nombre d'installations avait grimpé au-delà de 3 millions et était toujours en augmentation. "Je viens de cocher les installations de 3M et d'accélérer", a commenté Reismanis en réponse au poste de Vincke.
Patch 7 a non seulement apporté de nouveaux contenus au jeu, mais a également introduit des améliorations significatives telles que les nouvelles terminaisons maléfiques, le gameplay à écran partagé et le très attendu de Larian Mod Manager. Cet outil intégré simplifie le processus pour que les joueurs puissent parcourir, installer et gérer les mods créés par la communauté directement dans le jeu.
Pour ceux qui souhaitent créer des mods, les outils de modding sont disponibles en tant qu'application distincte sur Steam. Ces outils permettent aux modders de créer leurs propres histoires en utilisant le langage de script interne de Larian, Osiris. Les auteurs de MOD ont la capacité de charger des scripts personnalisés, d'effectuer un débogage de base et de publier leurs mods directement à partir de la boîte à outils.
BG3 Modding multiplateforme dans les cartes
La communauté de modding a également vu l'émergence d'un outil puissant appelé "BG3 Toolkit déverrouillé", créé par Modder Siegfre et disponible sur Nexus. Cette boîte à outils comprend un éditeur de niveau complet et des fonctionnalités de réévaluation de l'éditeur de Larian qui ont été précédemment restreintes, comme indiqué par PC Gamer. Larian avait été prudent de publier tous leurs outils de développement au public, avec Vincke expliquant à PC Gamer: "Nous sommes une entreprise de développement de jeux, nous ne sommes pas une entreprise d'outils." Il a noté que même si les joueurs ont une liberté de création importante, tous les outils utilisés dans le processus de développement ne seraient pas pris en charge pour une utilisation générale.
Pour l'avenir, Larian Studios travaille activement à la mise en œuvre du modding multiplateforme, une fonctionnalité que Vincke reconnaît est difficile. "Ce n'est pas la chose la plus simple au monde parce que nous devons le faire fonctionner sur les consoles et sur PC", a-t-il déclaré. L'accent initial sera sur la version PC, avec la prise en charge de la console à suivre ultérieurement en raison des processus de soumission nécessaires. Cette approche stupéfiante permet de résoudre les problèmes qui peuvent survenir.
Au-delà des améliorations de modding, Patch 7 a enrichi l'expérience de gameplay avec une multitude d'autres améliorations. Les joueurs peuvent profiter d'une interface plus polie, de nouvelles animations, des options de dialogue supplémentaires et de nombreuses corrections de bogues et optimisations de performances. Alors que Larian continue de mettre à jour le jeu, plus d'informations sur leurs plans de modding multiplateforme sont attendues avec impatience.