Ang pinakahihintay na Patch 7 ng Baldur's Gate 3 ay sa wakas ay pinakawalan, at ang tugon mula sa pamayanan ng player ay walang kakulangan sa pambihirang, lalo na sa mga tuntunin ng eksena ng modding.
Ang BG3 Modding ay "medyo malaki" sabi ng CEO Swen Vincke
Ang patch ng Baldur's Gate 3, na gumulong sa mga nakaraang araw, ay nagdulot ng isang napakalaking pagsulong sa aktibidad ng modding. Kasunod ng paglabas nito noong Setyembre 5, higit sa isang milyong mga mod ang na -install sa loob ng unang 24 na oras, tulad ng sinabi ng CEO ng Larian Studios na si Swen Vincke sa Twitter (x). "Ang Modding ay medyo malaki - mayroon kaming higit sa isang milyong mga mod na naka -install sa mas mababa sa 24 na oras," buong kapurihan na inihayag ni Vincke. Ang karagdagang pagpapalakas ng sigasig, iniulat ng ModdB at Mod.io na si Scott Reismanis na ang bilang ng mga pag -install ay lumakas noong nakaraang 3 milyon at tumaas pa rin. "Napili lamang sa 3m na pag -install at pabilis," puna ni Reismanis bilang tugon sa post ni Vincke.
Ang Patch 7 ay hindi lamang nagdala ng bagong nilalaman sa laro ngunit ipinakilala rin ang mga makabuluhang pagpapahusay tulad ng mga bagong Evil Endings, na-revamp na split-screen gameplay, at ang pinakahihintay na manager ng Mod ng Larian. Ang pinagsamang tool na ito ay pinapasimple ang proseso para sa mga manlalaro na mag-browse, mag-install, at pamahalaan ang mga mod na nilikha ng komunidad nang direkta sa loob ng laro.
Para sa mga interesado sa paglikha ng mga mod, ang mga tool sa modding ay magagamit bilang isang hiwalay na app sa singaw. Ang mga tool na ito ay nagbibigay lakas sa mga modder upang likhain ang kanilang sariling mga kwento gamit ang in-house scripting language ni Larian, Osiris. Ang mga may -akda ng Mod ay may kakayahang mag -load ng mga pasadyang script, magsagawa ng pangunahing pag -debug, at i -publish ang kanilang mga mod nang direkta mula sa toolkit.
BG3 cross-platform modding sa mga kard
Nakita rin ng Modding Community ang paglitaw ng isang malakas na tool na tinatawag na "BG3 Toolkit Ulock," nilikha ni Modder Siegfre at magagamit sa Nexus. Kasama sa toolkit na ito ang isang buong antas ng editor at muling pag-enable sa mga tampok ng Larian na dati nang pinigilan, tulad ng iniulat ng PC Gamer. Nag -iingat si Larian tungkol sa pagpapakawala ng lahat ng kanilang mga tool sa pag -unlad sa publiko, kasama si Vincke na nagpapaliwanag sa PC Gamer, "Kami ay isang kumpanya ng pag -unlad ng laro, hindi kami isang kumpanya ng tool." Nabanggit niya na habang ang mga manlalaro ay may makabuluhang kalayaan sa malikhaing, hindi lahat ng mga tool na ginamit sa proseso ng pag -unlad ay susuportahan para sa pangkalahatang paggamit.
Sa unahan, ang Larian Studios ay aktibong nagtatrabaho sa pagpapatupad ng cross-platform modding, isang tampok na kinikilala ni Vincke ay mahirap. "Hindi ito ang pinakamadaling bagay sa mundo dahil kailangan nating gawin ito sa mga console at sa PC," aniya. Ang paunang pokus ay nasa bersyon ng PC, na may suporta sa console na sundin sa ibang pagkakataon dahil sa mga kinakailangang proseso ng pagsusumite. Ang staggered na diskarte na ito ay nagbibigay -daan sa oras upang matugunan ang anumang mga isyu na maaaring lumitaw.
Higit pa sa mga pagpapahusay ng modding, pinayaman ng Patch 7 ang karanasan sa gameplay sa isang host ng iba pang mga pagpapabuti. Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang isang mas makintab na interface, mga bagong animation, karagdagang mga pagpipilian sa diyalogo, at maraming mga pag -aayos ng bug at pag -optimize ng pagganap. Habang patuloy na ina-update ni Larian ang laro, ang karagdagang impormasyon sa kanilang mga plano para sa cross-platform modding ay sabik na inaasahan.