Oczekiwana łatka 7 Baldur's Gate 3 została ostatecznie wydana, a odpowiedź społeczności graczy była niczym niezwykłym, szczególnie pod względem sceny modowania.
BG3 Modding jest „całkiem duży”, mówi CEO Swen Vincke
Baldur's Gate 3's Patch 7, który w ciągu ostatnich kilku dni rozszerzył się w ciągu ostatnich kilku dni, wywołała ogromny wzrost aktywności modowania. Po wydaniu 5 września ponad milion modów zostało zainstalowanych w ciągu pierwszych 24 godzin, jak stwierdził dyrektor generalny Lariana Studios Swen Vincke na Twitterze (X). „Modowanie jest dość duże - mieliśmy ponad milion modów zainstalowanych w mniej niż 24 godziny”, z dumą ogłosił Vincke. Dodatkowo wzmacniając entuzjazm, założyciel Moddb i Mod.io, Scott Reismanis, poinformował, że liczba instalacji wzrosła o 3 miliony i wciąż rosła. „Właśnie zaznaczyłem ponad 3 mln instalacji i przyspieszał” - skomentował Reismanis w odpowiedzi na post Vincke.
Patch 7 nie tylko przyniosła nową treść do gry, ale także wprowadziła znaczące ulepszenia, takie jak nowe zakończenia zła, odnowiona rozgrywka podzielona i długo oczekiwany menedżer Larian Mod. To zintegrowane narzędzie upraszcza proces przeglądania, instalowania, instalowania i zarządzania modami stworzonymi przez społeczności bezpośrednio w grze.
Dla osób zainteresowanych tworzeniem modów narzędzia modowania są dostępne jako osobna aplikacja na Steam. Narzędzia te umożliwiają modders do tworzenia własnych historii za pomocą wewnętrznego języka skryptowego Lariana, Ozyrysa. Autorzy MOD mają możliwość ładowania niestandardowych skryptów, wykonywania podstawowego debugowania i publikowania swoich modów bezpośrednio z zestawu narzędzi.
BG3 Cross-Platform Modowanie w kartach
Społeczność moddingowa widziała także pojawienie się potężnego narzędzia o nazwie „BG3 Toolkit odblokowane”, stworzone przez Moddera Siegfre i dostępne w Nexus. Ten zestaw narzędzi zawiera edytor na pełnym poziomie i ponowne unieważnia funkcje edytora Lariana, które były wcześniej ograniczone, jak donosi PC Gamer. Larian był ostrożny w sprawie wypuszczenia wszystkich swoich narzędzi programistycznych dla publiczności, a Vincke wyjaśnia PC Gamer: „Jesteśmy firmą rozwoju gier, nie jesteśmy firmą narzędzi”. Zauważył, że chociaż gracze mają znaczącą swobodę twórczą, nie wszystkie narzędzia używane w procesie rozwoju byłyby obsługiwane do ogólnego użytku.
Patrząc w przyszłość, Larian Studios aktywnie pracuje nad wdrażaniem moddingu międzyplatformowego, funkcja, którą uznaje Vincke, jest trudna. „To nie jest najłatwiejsza rzecz na świecie, ponieważ musimy sprawić, by działał na konsolach i na PC” - powiedział. Początkowe skupienie będzie na wersji PC, z obsługą konsoli, która będzie kontynuować później z powodu niezbędnych procesów przesyłania. To rozłożone podejście pozwala na rozwiązywanie wszelkich problemów.
Oprócz ulepszeń modowania, Patch 7 wzbogacił wrażenia rozgrywki o wiele innych ulepszeń. Gracze mogą cieszyć się bardziej wypolerowanym interfejsem, nowymi animacjami, dodatkowymi opcjami dialogowymi oraz licznymi poprawkami błędów i optymalizacjami wydajności. Gdy Larian nadal aktualizuje grę, więcej informacji na temat ich planów dotyczących modowania międzyplatformowego jest niecierpliwie przewiduje się.