Key Dragon Age 개발자들은 다음 매스 이펙트 게임의 개발에 우선 순위를 정하기 위해 스튜디오 구조 조정으로 Bioware에서 출발했다고 발표했습니다. 1 월 29 일, IGN은 BioWare가 다른 EA 프로젝트에 수많은 개발자들을 재 할당하여 Mass Effect 5에 전적으로 자원을 집중 시켰다고보고했다. Gary McKay 총재는 주요 개발주기 사이에 이러한 재조정이 "우리가 어떻게 일하는지에 대해 상상력"할 수 있다고 설명했다. 그는 Mass Effect 5의 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않았으며 많은 직원들이 EA의 다른 적절한 역할 내에서 성공적으로 배치되었다고 말했습니다.
지정되지 않은 수의 BioWare 개발자가 EA 내에서 동등한 역할로 전환되었지만, 소규모 Dragon Age 팀 구성원이 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션으로 종료에 직면했습니다. 그 후 몇몇 BioWare 개발자들은 Dragon Age : The Veilguard Trick Weekes, 편집자 Ryan Cormier, 프로듀서 Jen Cheverie 및 시니어 시스템 Designer Michelle Flamm의 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너 및 리드 작가를 포함하여 소셜 미디어에서 출발했다고 발표했습니다. 이 출발은 2023 년 정리 해고와 최근 Dragon Age의 출발 : 베일 가드 감독 인 Corinne Busche를 따릅니다.
영향을받는 직원의 수와 관련하여 EA의 문의에 대한 답변은 모호한 상태로 유지되었으며, 스튜디오는 현재 대량 효과 개발의 현재 단계에 적절하게 직원을 직원으로 직원으로 고정 시켰습니다. Dragon Age에 대한 Bioware의 작업 : Veilguard는 지난주 최종 주요 업데이트로 보였습니다. 10 년 만에 판타지 RPG 시리즈의 첫 번째 새로운 항목 인이 게임은 크게 성능이 저조하여 판매 기대치를 50%충족시키지 못해 3 백만 대신 150 만 명의 플레이어 만 달성했습니다. Bioware는 Dragon Age : The Veilguard, 놀라운 팬들에게는 출시 후 DLC가 계획되지 않았 음을 확인했습니다. 이 게임의 개발은 이미 해고 및 여러 주요 인원의 출발을 포함한 도전으로 표시되었습니다.
EA는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 Original Mass Effect 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Bioware의 핵심 팀이 이제 다음 Mass Effect 게임에 완전히 중점을두고 있음을 확인했습니다.