在制片厂重组后,关键的龙时代开发人员宣布将离开Bioware,以优先考虑下一个质量效应游戏的开发。 1月29日,IGN报道说,Bioware已将众多开发人员重新分配到其他EA项目,将其资源完全关注质量效应5。总经理Gary McKay解释说,这种重组发生在主要开发周期之间,使Bioware可以“重新想象我们的工作方式”。他说,在这个质量效应5的开发阶段不需要整个工作室的支持,并且许多员工成功地将其置于EA的其他合适角色之内。
尽管未指定的BioWare开发人员过渡到EA内的同等角色,但较小的龙腾世纪团队成员面临终止,可以选择申请其他内部职位。几位Bioware开发人员随后宣布了他们在社交媒体上的离开,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和Dragon Age的首席作家:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。在2023年的裁员和最近的龙腾世纪(Dragon Age)离职之后:面纱导演科琳·布什(Corinne Busche)。
EA对受影响员工人数的询问的回应仍然含糊不清,只是指出工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。 Bioware在《龙腾世纪:面纱》上的工作上周结束了,这似乎是其最终的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,表现不佳,未能达到50%的销售期望,仅实现了150万球员而不是预计的300万球员。 Bioware证实,没有计划在Dragon Age:面纱,令人惊讶的粉丝中计划。游戏的发展已经以挑战为标志,包括裁员和几个关键人员的离开。
EA证实,由BioWare的核心团队由原始质量效应三部曲的退伍军人领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,现在完全专注于下一个质量效应游戏。