소식 Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

작가 : Lucas Feb 28,2025

Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 강화되고 있습니다. 지난 주 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 DMCA 테이크 다운에 이어 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 그녀의 작품을 보여주는 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장을보고했습니다. 이 주장은 Modder Lance McDonald가 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 60fps 패치의 테이크 다운을 담당하는 동일한 단체를 대신하여 행동하고 있음을 확인한 Markscan Enforcement에서 비롯되었습니다.

소니의 공격적인 행동은 팬들 사이에서 추측을 불러 일으켰습니다. 맥도날드 자신은 "코피 늄 이론"을 제안했는데, 소니의 행동은 선제 적이며, 검색 결과에서 경쟁하는 팬이 만든 컨텐츠를 제거함으로써 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 깨끗하게했다. Sony는 자체 공식 버전을 공개 해야하는 혼란과 잠재적 상표 문제를 피할 수 있습니다.

이 상황은 Bloodborne의 새로운 플랫폼에 대한 공식 지원 부족을 둘러싼 지속적인 좌절을 강조합니다. 차세대 패치, 리마스터 또는 속편에 대한 팬 수요에도 불구하고 소니는 침묵을 유지했습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제공하여 Miyazaki의 Hidetaka의 원래 게임에 대한 깊은 애착을 제안했으며 그의 바쁜 일정은 더 이상의 개발을 승인하거나 다른 사람들이 작업 할 수 있도록 허용하지 못하게합니다.

Miyazaki는 이전에 Modern Hardware에서 Bloodborne 릴리스의 이점을 인정했지만 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않지만 최초 출시 후 거의 10 년 만에 게임이 그대로 남아 있습니다. 60fps에서 근거리 품질을 제공하는 PS4 에뮬레이션의 최근 발전은 실수로 소니의 더 독단적 인 저작권 집행을 유발했을 수 있습니다. 이것이 미래의 공식 릴리스를 의미하는지 여부는 여전히 남아 있지만, 진행중인 DMCA 활동은 공식 발표가없는 경우에도 Sony가 IP를 적극적으로 관리하고 있음을 시사합니다.

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