索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在加剧。在上周受欢迎的血腥60fps mod击败DMCA之后,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的创建者Lilith Walther在YouTube视频中报道了她的作品。该主张源自MarkScan执法,由Modder Lance McDonald确认代表Sony Interactive Entertainment行事,这是负责他60fps补丁的同一实体。
索尼的这种积极行动助长了球迷的猜测。麦当劳本人提出了一种“ copium理论”,建议索尼的行动是先发制人的,通过从搜索结果中删除竞争粉丝制作的内容,为官方的60fps重制或重新制作扫清了道路。如果索尼发布自己的官方版本,这将避免混乱和潜在的商标问题。
这种情况凸显了围绕Bloodborne在新平台上缺乏官方支持的持续挫败感。尽管粉丝对下一代补丁,重新制作或续集的需求广泛,但索尼仍然保持沉默。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了一个个人理论,这表明Hidetaka Miyazaki对原始游戏的深刻依恋,他忙碌的日程安排阻止他授权进一步发展或允许其他人努力。
宫崎骏此前曾承认在现代硬件上发行了血源性的好处,而FromSoftware不拥有IP,但该游戏在最初发行后的近十年仍未受到影响。 PS4仿真的最新进展,以60fps的价格提供了近时间质量,可能无意中触发了索尼更自信的版权执行。这是否表示未来的官方发布尚待观察,但正在进行的DMCA活动表明,即使没有任何正式公告,索尼也正在积极管理IP。