索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在加劇。在上周受歡迎的血腥60fps mod擊敗DMCA之後,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創建者Lilith Walther在YouTube視頻中報道了她的作品。該主張源自MarkScan執法,由Modder Lance McDonald確認代表Sony Interactive Entertainment行事,這是負責他60fps補丁的同一實體。
索尼的這種積極行動助長了球迷的猜測。麥當勞本人提出了一種“ copium理論”,建議索尼的行動是先發製人的,通過從搜索結果中刪除競爭粉絲製作的內容,為官方的60fps重製或重新製作掃清了道路。如果索尼發布自己的官方版本,這將避免混亂和潛在的商標問題。
這種情況凸顯了圍繞Bloodborne在新平台上缺乏官方支持的持續挫敗感。盡管粉絲對下一代補丁,重新製作或續集的需求廣泛,但索尼仍然保持沉默。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了一個個人理論,這表明Hidetaka Miyazaki對原始遊戲的深刻依戀,他忙碌的日程安排阻止他授權進一步發展或允許其他人努力。
宮崎駿此前曾承認在現代硬件上發行了血源性的好處,而FromSoftware不擁有IP,但該遊戲在最初發行後的近十年仍未受到影響。 PS4仿真的最新進展,以60fps的價格提供了近時間質量,可能無意中觸發了索尼更自信的版權執行。這是否表示未來的官方發布尚待觀察,但正在進行的DMCA活動表明,即使沒有任何正式公告,索尼也正在積極管理IP。