SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求は激化しています。先週、人気のあるBloodborne 60fps ModのDMCA Takedownに続いて、印象的なBloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、彼女の作品を紹介するYouTubeビデオに関する著作権請求を報告しました。この主張は、Modder Lance McDonaldがSony Interactive Entertainmentに代わって行動していることを確認したMarkscan Enforcementに由来しました。
ソニーによるこの攻撃的な行動は、ファンの間で憶測を促進しました。マクドナルド自身が「Copium Theory」を提案し、Sonyの行動が先制であることを示唆しており、検索結果から競合するファンメイドのコンテンツを削除することにより、公式の60fpsリメイクまたはリマスターの道をクリアしています。これにより、Sonyが独自の公式バージョンをリリースした場合、混乱と潜在的な商標の問題が回避されます。
この状況は、新しいプラットフォームでのブラッドボーンの公式サポートの欠如をめぐる継続的な不満を強調しています。次世代のパッチ、リマスター、または続編に対する広範なファンの需要にもかかわらず、ソニーは沈黙を維持しています。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、Hidetaka Miyazakiが元のゲームに深く執着し、彼の忙しいスケジュールが彼がさらなる開発を許可したり、他の人がそれに取り組むことを許可しないことを示唆しています。
宮崎は以前、最新のハードウェアでの血液媒介リリースの利点を認めており、FromSoftwareはIPを所有していませんが、ゲームは最初のリリース後10年近くも触れられていません。 PS4エミュレーションの最近の進歩は、60fpsでほぼレマスターの品質を提供し、ソニーのより断定的な著作権執行を不注意に引き起こした可能性があります。これが将来の公式リリースを意味するかどうかはまだわからないが、進行中のDMCAアクティビティは、公式の発表がない場合でも、SonyがIPを積極的に管理していることを示唆している。