Sandfall Interactive의 곧 출시될 턴제 RPG Clair Obscur: Expedition 33은 고전과 현대 RPG 요소를 독특하게 혼합하여 물결을 일으키고 있습니다. 성공적인 데모에 이어 게임 디렉터가 주요 영감에 대해 밝혔습니다.
Clair Obscur: Expedition 33 – 턴제와 실시간 게임플레이의 융합
프랑스 벨 에포크 시대와 사랑받는 JRPG에서 영감을 얻은 Clair Obscur: Expedition 33은 턴제 전투와 실시간 요소를 혁신적으로 결합합니다. 파이널판타지와 페르소나 시리즈의 영향을 많이 받은 이 게임은 장르 내에서 신선하고 독특한 경험을 만들어내는 것을 목표로 하고 있습니다.
SGF에서 긍정적인 반응을 얻은 후 크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche는 Eurogamer와 게임의 디자인 철학에 대해 논의했습니다. 그는 페르소나와 옥토패스 트래블러를 스타일적 영감으로 언급하며 턴제 전투에 대한 열정과 이러한 스타일의 충실도 높은 타이틀을 만들고 싶다는 열망을 강조했습니다.
게임의 내러티브는 신비한 적대자인 페인트리스가 다시 한 번 죽음을 불러일으키는 것을 막는 데 중점을 두고 있습니다. 중력을 거스르는 플라잉 워터스(Flying Waters)를 포함한 환경은 스토리만큼 매력적일 것을 약속합니다.
전투에는 빠른 반사신경이 필요합니다. 명령은 턴제 방식으로 입력되지만 플레이어는 적의 공격에 실시간으로 반응해야 합니다. 이 시스템은 페르소나, 파이널판타지, 별의 바다
의 박진감 넘치는 전투를 그대로 반영합니다.브로슈는 압도적인 긍정적인 반응에 놀랐습니다. 턴제 팬들의 관심을 기대했지만, 이 정도로 뜨거운 호응은 예상하지 못했다.
브로슈는 PC Gamer와의 인터뷰에서 Final Fantasy VIII, IX, X의 영향력이 크다는 점을 강조하며 게임의 영향을 명확히 했습니다. 그는 이러한 고전을 주요 영감으로 인정하면서 Clair Obscur: Expedition 33이 직접적인 모방이 아니라 오히려 자신의 개인적인 게임 역사를 반영한 것임을 강조했습니다. 이 게임 역시 페르소나의 역동적인 카메라 워크와 메뉴 요소를 차용했지만, 독특한 아트 스타일과 전체적인 디자인이 특징입니다.
오픈 월드에서는 원활한 파티원 전환과 환경 퍼즐을 해결하는 데 사용되는 고유한 탐색 능력이 가능합니다. Broche는 플레이어가 캐릭터 빌드와 조합을 실험해 보길 바라는 마음을 표현했습니다.
개발팀은 PlayStation 블로그 게시물을 통해 이 게임이 클래식 타이틀이 플레이어에게 영향을 준 것과 같은 방식으로 플레이어에게 반향을 불러일으킬 수 있기를 희망한다고 밝혔습니다.
Clair Obscur: Expedition 33은 2025년 PC, PS5, Xbox로 출시될 예정입니다.