Sandfall Interactive の今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、クラシックとモダンの RPG 要素を独自にブレンドしたことで話題を呼んでいます。 デモの成功を受けて、ゲームのディレクターはその重要なインスピレーションに光を当てました。
Clair Obscur: Expedition 33 – ターンベースとリアルタイム ゲームプレイの融合
フランスのベル エポック時代と人気の JRPG からインスピレーションを得た Clair Obscur: Expedition 33 は、ターンベースの戦闘とリアルタイム要素を革新的に融合させています。 ファイナルファンタジー と ペルソナ シリーズに多大な影響を受けたこのゲームは、このジャンル内で新鮮で独特な体験を生み出すことを目指しています。
SGF での好評を受けて、クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche が Eurogamer でゲームのデザイン哲学について話し合いました。 彼は、スタイルのインスピレーションとして ペルソナ と オクトパス トラベラー を挙げ、ターンベースの戦闘に対する情熱と、このスタイルで忠実度の高いタイトルを作成したいという願望を強調しました。
ゲームの物語の中心は、謎の敵対者であるペイントレスが再び死を解き放つのを防ぐことです。 重力に逆らうフライング ウォーターを含むその環境は、物語と同じくらい魅力的であることが約束されています。
戦闘では素早い反射神経が求められます。 コマンドはターンベースで入力されますが、プレイヤーは敵の攻撃にリアルタイムで反応する必要があります。このシステムは、ペルソナ、ファイナルファンタジー、Sea of Starsの魅力的な戦闘を反映しています。
ブローシュさんは、圧倒的な肯定的な反応に驚きました。彼は、ターンベースのファンの関心を予想していましたが、これほど熱烈な歓迎を受けるとは予想していませんでした。
PC Gamer とのインタビューで、Broche 氏はこのゲームの影響を明らかにし、ファイナルファンタジー VIII、IX、および X の重大な影響を強調しました。 これらの古典が主要なインスピレーションであることを認めながら、Clair Obscur: Expedition 33 は直接の模倣ではなく、むしろ彼の個人的なゲームの歴史を反映していると強調しました。 このゲームは、ペルソナ のダイナミックなカメラワークとメニューからも要素を借用していますが、独特のアート スタイルと全体的なデザインが特徴です。
オープンワールドでは、シームレスなパーティーメンバーの切り替えと、環境パズルを解くために使用されるユニークな横断能力が可能です。 Broche 氏は、プレイヤーがキャラクターの構築や組み合わせを試してほしいと述べました。
開発チームは、PlayStation ブログの投稿で、クラシック タイトルがプレイヤーに影響を与えたのと同じように、このゲームがプレイヤーの共感を呼ぶことを期待していると述べました。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PC、PS5、Xbox でリリースされる予定です。