Sandfall Interactive 即将推出的回合制角色扮演游戏 Clair Obscur: Expedition 33 以其独特的经典与现代 RPG 元素融合而引起轰动。 在成功演示之后,游戏总监揭示了其主要灵感。
Clair Obscur:远征 33 – 回合制与实时游戏的融合
从法国美好时代和深受喜爱的日式角色扮演游戏中汲取灵感,Clair Obscur: Expedition 33创新地将回合制战斗与实时元素融为一体。 该游戏深受最终幻想和女神异闻录系列的影响,旨在在该类型中创造一种新鲜、独特的体验。
继 SGF 受到积极欢迎后,创意总监 Guillaume Broche 与 Eurogamer 讨论了游戏的设计理念。 他强调了自己对回合制战斗的热情以及创造这种风格的高保真游戏的愿望,并引用了《女神异闻录》和《八方旅人》作为风格灵感。 游戏的叙事中心是阻止神秘的对手画家,再次释放死亡。 它的环境,包括反重力的飞水,承诺将像它的故事一样迷人。
战斗需要快速反应。 虽然命令是以回合制方式输入的,但玩家必须对敌人的攻击做出实时反应。该系统呼应了女神异闻录、
和星海的引人入胜的战斗。 Broche 对压倒性的积极反应感到惊讶。原本期待着回合制粉丝的兴趣,却没想到反响如此热烈。 在接受 PC Gamer 采访时,Broche 澄清了游戏的影响,强调了
最终幻想 VIII、
IX和 X 的重大影响。 在承认这些经典是主要灵感的同时,他强调《Clair Obscur: Expedition 33》并不是直接模仿,而是他个人游戏历史的反映。 游戏还借鉴了《Persona》的动态镜头和菜单元素,但具有独特的艺术风格和整体设计。 开放世界允许无缝的党员切换和独特的穿越能力来解决环境谜题。 Broche 表达了玩家尝试角色构建和组合的愿望。
开发团队在 PlayStation 博客文章中表示,他们希望游戏能够像经典游戏对他们的影响一样引起玩家的共鸣。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 预计将于 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上发布。