Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功演示之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
Clair Obscur:遠征 33 – 回合製與實時遊戲的融合
從法國美好時代和深受喜愛的日式角色扮演遊戲中汲取靈感,Clair Obscur: Expedition 33創新地將回合製戰鬥與實時元素融為一體。 該遊戲深受最終幻想和女神異聞錄係列的影響,旨在在該類型中創造一種新鮮、獨特的體驗。
繼 SGF 受到積極歡迎後,創意總監 Guillaume Broche 與 Eurogamer 討論了遊戲的設計理念。 他強調了自己對回合製戰鬥的熱情以及創造這種風格的高保真遊戲的願望,並引用了《女神異聞錄》和《八方旅人》作為風格靈感。 遊戲的敘事中心是阻止神秘的對手畫家,再次釋放死亡。 它的環境,包括反重力的飛水,承諾將像它的故事一樣迷人。
戰鬥需要快速反應。 雖然命令是以回合製方式輸入的,但玩家必須對敵人的攻擊做出實時反應。該係統呼應了女神異聞錄、
和星海的引人入勝的戰鬥。 Broche 對壓倒性的積極反應感到驚訝。原本期待著回合製粉絲的興趣,卻沒想到反響如此熱烈。 在接受 PC Gamer 采訪時,Broche 澄清了遊戲的影響,強調了
最終幻想 VIII、
IX和 X 的重大影響。 在承認這些經典是主要靈感的同時,他強調《Clair Obscur: Expedition 33》並不是直接模仿,而是他個人遊戲曆史的反映。 遊戲還借鑒了《Persona》的動態鏡頭和菜單元素,但具有獨特的藝術風格和整體設計。 開放世界允許無縫的黨員切換和獨特的穿越能力來解決環境謎題。 Broche 表達了玩家嚐試角色構建和組合的願望。
開發團隊在 PlayStation 部落格文章中表示,他們希望遊戲能像經典遊戲對他們的影響一樣引起玩家的共鳴。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 預計 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。