요약
Bioshock , Borderlands 및 Age of Empires 와 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 업계 참전 용사 팀인 Stray Kite Studios는 첫 번째 오리지널 게임 인 Wartorn을 발표했습니다. 2025 년 봄 Steam 및 Epic Games Store에서 조기 접근을 시작한이 실시간 전략 Roguelite는 파괴 가능한 환경, 도전적인 도덕적 선택 및 놀라운 화가 예술 스타일을 특징으로합니다.
Wartorn은 혼란스럽고 깊이 분열 된 환상의 세계에서 가족과 재결합하기 위해 노력하는 두 명의 엘프 자매의 이야기를 들려줍니다. 그들의 여정은 어려운 전투와 도덕적으로 모호한 결정으로 가득 차있을 것입니다.
2018 년에 설립되었으며 텍사스 달라스에 본사 를 둔 Stray Kite Studios (2025 년 약 30 명의 직원)는 이전에 Tiny Tina의 Dragon Keep에 대한 독립형 버전을 개발했습니다.
Wartorn : 혼돈과 선택
Wartorn 의 혼란스러운 세계는 수많은 도전을 제시합니다. 게임의 물리 중심의 환경 파괴는 각 만남이 독특하고 예측할 수 없도록합니다. 이 요소는 힘든 도덕적 선택 (예 : 저장 또는 피드를 결정하는 것과 같은)과 결합하여 게임의 스토리 중심의 Roguelite 경험에 기여하여 재생 가능성을 보장합니다. 주제 적으로 Wartorn은 목적, 희생, 생존 및 가족 유대의 강점을 탐구합니다. Stray Kite Studios의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터 인 Paul Hellquist는“우리는 마음을 즐겁게 할뿐만 아니라 플레이어가 희생, 생존 및 우리를 연합시키는 유대에 대해 깊이 생각하게하는 게임을 만들기 위해 마음을 쏟아 부었습니다.
힘든 결정과 역동적 인 전투
이야기를 넘어서, 플레이어는 전투 사이에서 어려운 선택에 직면하여 이야기에 영향을 미치고 각 플레이 스루를 형성합니다. 전투는 역동적 인 마법 시스템을 제공하여 플레이어가 전략적 이점을 위해 화재, 물 및 번개 주문을 창의적으로 결합 할 수 있도록합니다. 물에서 충격적인 적들과 같은 환경 상호 작용을 악용하거나 타르로 덮인 몹을 점화하면 전술 깊이의 또 다른 층이 추가됩니다.
Roguelite Progression System은 런 사이의 지속적인 업그레이드를 특징으로하므로 후속 시도가 점차 더 쉬워집니다. 이 게임의 화려한 미학은 극적인 설정을 향상시키고 조정 가능한 슬로우 모션 기능을 사용하면 혼돈 속에서도 정확한 명령 입력을 허용하여 모든 플레이어의 접근성을 보장합니다. Wartorn은 2025 년 봄에 Steam 및 Epic Games Store에서 조기 액세스 런칭으로 예정되어 있습니다.