まとめ
Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiresなどのタイトルの経験を持つ業界の退役軍人チームであるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームであるWartornを発表しました。 2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売されるこのリアルタイム戦略Rogueliteは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的選択、そして印象的な画家のアートスタイルを特徴としています。
ワルトーンは、混oticとした、深く分割されたファンタジーの世界で家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の物語を語っています。彼らの旅は、困難な戦いと道徳的に曖昧な決定で満たされます。
2018年に設立され、テキサス州ダラスに拠点を置くStray Kite Studios(2025年の約30人の従業員)は、以前にドラゴンキープでTiny Tinaの攻撃のスタンドアロンバージョンを開発しました。
ワルトーン:カオスと選択
Wartornの混oticとした世界には、多くの課題があります。ゲームの物理学主導型の環境破壊により、各出会いがユニークで予測不可能であることが保証されます。この要素は、厳しい道徳的な選択(誰を保存または供給するかを決定するなど)と組み合わせて、ゲームのストーリー主導のログエライトエクスペリエンスに貢献し、再生可能性を保証します。テーマ的には、ワルトーンは目的、犠牲、生存、家族の絆の強さのテーマを探ります。 「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、サバイバル、私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と、Stray Kite Studiosの共同設立者でありクリエイティブディレクターのPaul Hellquistは述べています。
厳しい決定とダイナミックな戦闘
物語を超えて、プレイヤーは戦いの間の困難な選択に直面し、物語に影響を与え、各プレイスルーを形作ります。戦闘はダイナミックなマジックシステムを提供し、プレイヤーは戦略的な利点のために火、水、雷の呪文を創造的に組み合わせることができます。水中の衝撃的な敵やタールで覆われた暴徒に点火するなどの環境相互作用を活用すると、戦術的な深さの別の層が追加されます。
Rogueliteの進行システムは、実行間の永続的なアップグレードを備えており、その後の試みが徐々に容易になります。ゲームの絵画的な美学は劇的な設定を強化し、調整可能なスローモーション機能により、混乱の中でも正確なコマンド入力が可能になり、すべてのプレイヤーのアクセシビリティが確保されます。 Wartornは、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアでの早期アクセスの打ち上げが予定されています。