概括
Stray Kite Studios是一支由Bioshock , Borderlands和Age of Empires等头衔经验的行业退伍军人团队,宣布了Wartorn ,这是他们的第一场原创游戏。这种实时策略Roguelite在蒸汽和2025年春季的Epic Games商店中发行,具有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择以及惊人的绘画艺术风格。
Wartorn讲述了两个精灵姐妹努力与家人团聚的故事。他们的旅程将充满艰难的战斗和道德上模棱两可的决定。
成立于2018年,总部位于德克萨斯州的达拉斯,Stray Kite Studios(2025年约30名员工)先前开发了Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声探险和Fortnite的众多创意地图的独立版本。
watrorn :混乱和选择
Wartorn的混乱世界提出了许多挑战。游戏的物理驱动的环境破坏可确保每次相遇都是独特且无法预测的。这个元素加上艰难的道德选择(例如决定要保存或喂食),为游戏的故事驱动的Roguelite体验做出了贡献,可以保证可重播。从主题上讲,沃尔顿探讨了目的,牺牲,生存和家族纽带的力量的主题。 Stray Kite Kite Studios联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一个游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”
艰难的决定和动态战斗
除了叙述外,玩家还将在战斗之间面临艰难的选择,影响故事并塑造每个游戏。战斗提供了动态的魔术系统,使玩家可以创造性地结合火,水和闪电咒语,以获得战略优势。利用环境相互作用,例如在水中震惊的敌人或点燃焦油覆盖的暴民,增加了战术深度。
Roguelite进程系统的运行之间具有持久的升级,从而使随后的尝试变得更加容易。游戏的绘画美学增强了戏剧性的设置,并且可调节的慢动作功能甚至可以在混乱之中进行精确的命令输入,从而确保所有玩家的可及性。 Wartorn计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店进行早期访问。