概括
Stray Kite Studios是一支由Bioshock , Borderlands和Age of Empires等頭銜經驗的行業退伍軍人團隊,宣布了Wartorn ,這是他們的第一場原創遊戲。這種實時策略Roguelite在蒸汽和2025年春季的Epic Games商店中發行,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇以及驚人的繪畫藝術風格。
Wartorn講述了兩個精靈姐妹努力與家人團聚的故事。他們的旅程將充滿艱難的戰鬥和道德上模棱兩可的決定。
成立於2018年,總部位於德克薩斯州的達拉斯,Stray Kite Studios(2025年約30名員工)先前開發了Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲探險和Fortnite的眾多創意地圖的獨立版本。
watrorn :混亂和選擇
Wartorn的混亂世界提出了許多挑戰。遊戲的物理驅動的環境破壞可確保每次相遇都是獨特且無法預測的。這個元素加上艱難的道德選擇(例如決定要保存或餵食),為遊戲的故事驅動的Roguelite體驗做出了貢獻,可以保證可重播。從主題上講,沃爾頓探討了目的,犧牲,生存和家族紐帶的力量的主題。 Stray Kite Kite Studios聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一個遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
艱難的決定和動態戰鬥
除了敘述外,玩家還將在戰鬥之間面臨艱難的選擇,影響故事並塑造每個遊戲。戰鬥提供了動態的魔術系統,使玩家可以創造性地結合火,水和閃電咒語,以獲得戰略優勢。利用環境相互作用,例如在水中震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的暴民,增加了戰術深度。
Roguelite進程系統的運行之間具有持久的升級,從而使隨後的嘗試變得更加容易。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的設置,並且可調節的慢動作功能甚至可以在混亂之中進行精確的命令輸入,從而確保所有玩家的可及性。 Wartorn計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店進行早期訪問。