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[outl] Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근 게임 개발 뒤에 놀라운 영향을 공개하여 사무라이 타이틀과 오픈 월드 RPG를 설립했습니다. 이 영향의 조화는 다른 것과는 달리 독특하고 몰입 형 스타 워즈 경험을 만드는 것을 목표로합니다.
[[] [cit] Gerighty는 Tsushima의 유령을 주요 영감으로 인용하여 응집력 있고 몰입 형 세상에 대한 헌신을 강조합니다. 그는 이야기, 세계 디자인 및 게임 플레이를 원활하게 혼합하여 통일 된 경험을 만들 수있는 게임의 능력에 감탄했습니다. 침수에 대한 이러한 초점은 스타 워즈 무법자의 핵심이며, 플레이어는 은하계 무법자의 역할로 옮기는 것을 목표로합니다. Samurai의 여정과 Star Wars Universe의 Scoundrel의 길 사이의 유사점은 매력적이고 매력적인 이야기의 디자인을 알렸다. Assassin 's Creed Odyssey에서의 학습 :
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[[] 무법자 판타지 수용 :
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Han Solo를 연상시키는 Star Wars Universe에서 악당이되는 핵심 개념은 무법자의 발전의 원동력이되었습니다. 이 초점을 통해 팀은 다양하고 몰입감있는 경험을 만들 수 있었으며 SABACC를 플레이하고 행성을 가로 질러 속도, 선박 조종사 및 다양한 세계를 탐험하는 것과 같은 활동을 완벽하게 혼합했습니다. 목표는 스타 워즈 무법자의 삶을 사는 환상을 완전히 깨닫는 것입니다.