Outlaws Star Wars: Галактическое приключение, вдохновленное самураями и открытыми мирами
Креативный директор Star Wars Outlaws, Джулиан Герайти, недавно раскрыл удивительные влияния развития игры, черпая вдохновение из названий самураев и создали RPG с открытым миром. Эта смесь влияния направлена на создание уникального и захватывающего опыта «Звездных войн», в отличие от любого другого.
Призрак Цусима Влияние:
Геретти цитирует «Призрака Цусимы» в качестве главного вдохновения, подчеркивая его приверженность связующему и захватывающему миру. Он восхищался способностью игры плавно смешать историю, дизайн мира и игровой процесс, создавая унифицированный опыт. Этот акцент на погружении является центральным для Outlaws Star Wars, направленной на то, чтобы перенести игроков в роль галактического преступника. Параллель между путешествием Самураев и путем негодяй во вселенной «Звездных войн» сообщила о дизайне убедительного и очаровательного повествования.
Обучение у Assassin's Creed Odyssey:
Обширный, исследовательский мир Assassin's Creed Odyssey и элементы RPG также сильно повлияли на видение Герти. Он ценил свободу и масштаб игры, способствуя разведке и агентству игроков. Это привело к обширному мировому дизайну Star Wars Outlaws. Герайти даже консультировался непосредственно с командой Assassin's Creed Odyssey, получив бесценную информацию о управлении размером мира и расстояниями. Однако, в отличие от обширной длины Одиссеи, Outlaws отдает приоритет более целенаправленному, основанному на повествовании опыт, стремясь к более управляемому, но увлекательному игровому времени.
Охватывает фантазию Outlaw:
Основная концепция того, чтобы быть негодяй во вселенной «Звездных войн», напоминающей Хан Соло, стала движущей силой развития Ответов. Этот фокус позволил команде создать разнообразный и захватывающий опыт, плавно смешивая такие действия, как игра в Sabacc, ускорение по планетам, пилотирование кораблей и изучение различных миров. Цель состоит в том, чтобы в полной мере реализовать фантазию о жизни жизни «Звездных войн».