《星球大战》违法者:由武士和开放世界启发的银河冒险
星球大战Outlaws的创意总监Julian Gerighty最近揭示了游戏开发背后的令人惊讶的影响,从武士冠军中汲取了灵感,并建立了开放世界的RPG。 这种影响的融合旨在创造独特而身临其境的《星球大战经历》,与其他任何人不同。
Tsushima的幽灵影响:
Gerighty引用了Tsushima的幽灵,这是一个主要的灵感,强调了其对凝聚力和沉浸式世界的承诺。 他钦佩游戏的无缝融合故事,世界设计和游戏玩法的能力,创造了统一的体验。这种对沉浸式的关注是《星球大战》违法者的核心,旨在将玩家带入银河违法者的角色。 《星球大战》宇宙中武士的旅程与无界的道路之间的相似之处为令人信服和迷人的叙述的设计。
从刺客的信条奥德赛中学习:
刺客的信条奥德赛的广阔,可探索的世界和RPG元素也影响了Gerighty的愿景。 他珍视游戏的自由和规模,促进了探索和玩家代理。 这转化为《星球大战》的广阔世界设计。 Gerighty甚至直接与刺客的信条奥德赛团队进行了咨询,并获得了对管理世界规模和遍历距离的宝贵见解。 但是,与奥德赛(Odyssey)的庞大长度不同,非法优先考虑更加集中,叙事驱动的体验,旨在实现更易于管理而又引人入胜的游戏时间。
拥抱非法幻想:
在《星球大战》宇宙中成为无知的核心概念,让人想起汉·索罗(Han Solo),成为了Outlaws开发的推动力。 这种重点使团队能够创造一种多样化和沉浸式的体验,无缝地融合了诸如玩SABACC,跨行星,驾驶船只并探索各个世界的活动。 目的是充分实现过星球大战非法生活的幻想。