スターウォーズアウトロー:サムライとオープンワールドに触発された銀河の冒険
スターウォーズアウトローズのクリエイティブディレクターであるジュリアンジェリライトティは最近、ゲームの開発の背後にある驚くべき影響を明らかにし、サムライのタイトルと設立されたオープンワールドRPGの両方からインスピレーションを得ました。 この影響の融合は、他とは異なり、ユニークで没入型のスターウォーズ体験を作成することを目的としています。
ツシマの幽霊の影響:
gerightyは、まとまりのある世界へのコミットメントを強調して、ツシマの幽霊を大きなインスピレーションとして引用しています。 彼は、ストーリー、世界デザイン、ゲームプレイをシームレスにブレンドするゲームの能力を賞賛し、統一された体験を生み出しました。この没入に焦点を当てているのは、スターウォーズの無法者の中心であり、プレイヤーを銀河の無法者の役割に輸送することを目指しています。 サムライの旅とスターウォーズの宇宙の悪党の道との平行は、説得力のある魅惑的な物語のデザインに知らせました。
アサシンの信条オデッセイから学ぶ:
Assassin's Creed Odysseyの広大で探索可能な世界とRPGの要素も、Gerightyのビジョンに大きな影響を与えました。 彼はゲームの自由と規模を大切にし、探検とプレーヤーの代理店を育成しました。 これは、スターウォーズアウトローの広大な世界デザインに翻訳されました。 Gerightyは、Assassin's Creed Odysseyチームと直接相談し、世界規模と横方向の距離の管理に関する非常に貴重な洞察を得ました。 しかし、Odysseyの広大な長さとは異なり、無法者は、より焦点を絞った、より扱いやすい、そして魅力的なプレイタイムを目指して、より焦点を絞った、物語主導の体験を優先します。
無法者のファンタジーを受け入れる:
ハン・ソロを連想させるスター・ウォーズ・ユニバースの悪党であるという核となる概念は、無法者の発展の原動力となりました。 この焦点により、チームは多様で没入型のエクスペリエンスを作成し、Sabaccのプレイ、惑星全体のスピード違反、船の操縦、さまざまな世界の探索などのシームレスにブレンドするアクティビティを作成することができました。 目標は、スターウォーズの無法者の生活を生きるというファンタジーを完全に実現することです。