《星球大戰》違法者:由武士和開放世界啟發的銀河冒險
星球大戰Outlaws的創意總監Julian Gerighty最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士冠軍中汲取了靈感,並建立了開放世界的RPG。 這種影響的融合旨在創造獨特而身臨其境的《星球大戰經曆》,與其他任何人不同。
Tsushima的幽靈影響:
Gerighty引用了Tsushima的幽靈,這是一個主要的靈感,強調了其對凝聚力和沉浸式世界的承諾。 他欽佩遊戲的無縫融合故事,世界設計和遊戲玩法的能力,創造了統一的體驗。這種對沉浸式的關注是《星球大戰》違法者的核心,旨在將玩家帶入銀河違法者的角色。 《星球大戰》宇宙中武士的旅程與無界的道路之間的相似之處為令人信服和迷人的敘述的設計。
從刺客的信條奧德賽中學習:
刺客的信條奧德賽的廣闊,可探索的世界和RPG元素也影響了Gerighty的願景。 他珍視遊戲的自由和規模,促進了探索和玩家代理。 這轉化為《星球大戰》的廣闊世界設計。 Gerighty甚至直接與刺客的信條奧德賽團隊進行了谘詢,並獲得了對管理世界規模和遍曆距離的寶貴見解。 但是,與奧德賽(Odyssey)的龐大長度不同,非法優先考慮更加集中,敘事驅動的體驗,旨在實現更易於管理而又引人入勝的遊戲時間。
擁抱非法幻想:
在《星球大戰》宇宙中成為無知的核心概念,讓人想起漢·索羅(Han Solo),成為了Outlaws開發的推動力。 這種重點使團隊能夠創造一種多樣化和沉浸式的體驗,無縫地融合了諸如玩SABACC,跨行星,駕駛船隻並探索各個世界的活動。 目的是充分實現過星球大戰非法生活的幻想。