Star Wars Outlaws: Uma aventura galáctica inspirada em samurai e worlds abertos
O diretor criativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, revelou recentemente as influências surpreendentes por trás do desenvolvimento do jogo, inspirando-se nos títulos de samurai e estabeleceu RPGs de mundo aberto. Essa mistura de influências visa criar uma experiência única e imersiva de Guerra nas Estrelas, diferente de qualquer outra.
O fantasma da influência de Tsushima:
Gerighty cita fantasmas de Tsushima como uma grande inspiração, enfatizando seu compromisso com um mundo coeso e imersivo. Ele admirou a capacidade do jogo de misturar perfeitamente história, design mundial e jogabilidade, criando uma experiência unificada. Esse foco na imersão é central para os bandidos de Guerra nas Estrelas, com o objetivo de transportar jogadores para o papel de um fora da lei galáctica. O paralelo entre a jornada dos samurais e o caminho do patife no universo de Guerra nas Estrelas informou o design de uma narrativa atraente e cativante.
Aprendendo com o Assassin's Creed Odyssey:
Assassin's Creed Odyssey O vasto, elementos exploráveis do mundo e RPG também influenciaram fortemente a visão de Gerighty. Ele valorizou a liberdade e a escala do jogo, promovendo a exploração e a agência de jogadores. Isso se traduziu em amplo design mundial de Star Wars Outlaws. Gerighty chegou a consultado diretamente com a equipe de Assassin's Creed Odyssey, obtendo informações inestimáveis sobre o gerenciamento de tamanho mundial e distâncias atravessadas. No entanto, diferentemente do comprimento da Odyssey, os bandidos priorizam uma experiência mais focada e orientada a narrativa, buscando um tempo de reprodução mais gerenciável, mas envolvente.
Abraçando a fantasia fora da lei:
O conceito central de ser um canalha no universo de Star Wars, remanescente de Han Solo, tornou -se a força motriz por trás do desenvolvimento de Outlaws. Esse foco permitiu que a equipe criasse uma experiência diversificada e imersiva, misturando atividades perfeitamente como jogar SABACC, acelerar os planetas, pilotar navios e explorar vários mundos. O objetivo é perceber completamente a fantasia de viver a vida de um fora da lei de Guerra nas Estrelas.