Star Wars Outlaws: การผจญภัยกาแล็คซี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและโลกเปิด
[] ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws Julian Gerighty ได้เปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกมโดยได้รับแรงบันดาลใจจากทั้งชื่อซามูไรและก่อตั้ง RPG แบบเปิดโล่ง การผสมผสานของอิทธิพลนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ Star Wars ที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำ
[]
Gerighty อ้างถึงผีของ Tsushima เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญโดยเน้นความมุ่งมั่นในโลกที่เหนียวแน่นและดื่มด่ำ เขาชื่นชมความสามารถของเกมในการผสมผสานเรื่องราวการออกแบบโลกและการเล่นเกมอย่างราบรื่นสร้างประสบการณ์แบบครบวงจร การมุ่งเน้นไปที่การแช่เป็นศูนย์กลางของ Star Wars Outlaws โดยมีเป้าหมายที่จะขนส่งผู้เล่นไปสู่บทบาทของ Galactic Outlaw คู่ขนานระหว่างการเดินทางของซามูไรและเส้นทางของวุฒิการข้าง การเรียนรู้จาก Creed Odyssey ของ Assassin:
[]
Assassin's Creed Odyssey โลกที่กว้างใหญ่และเป็นองค์ประกอบที่น่าสนใจและองค์ประกอบ RPG ก็มีอิทธิพลอย่างมากต่อวิสัยทัศน์ของ Gerighty เขาให้ความสำคัญกับอิสรภาพและขนาดของเกมส่งเสริมการสำรวจและเอเจนซี่ผู้เล่น สิ่งนี้แปลเป็นการออกแบบโลกที่กว้างขวางของ Star Wars Outlaws Gerighty ยังปรึกษาโดยตรงกับทีม Creed Odyssey ของ Assassin ซึ่งได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าในการจัดการขนาดโลกและระยะทางข้าม อย่างไรก็ตามแตกต่างจากความยาวที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ Odyssey, Outlaws จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อการเล่นที่จัดการได้และมีส่วนร่วมมากขึ้น
กอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย:
[] แนวคิดหลักของการเป็นวายร้ายในจักรวาลสตาร์วอร์สซึ่งชวนให้นึกถึงฮันโซโลกลายเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของพวกนอกกฎหมาย การมุ่งเน้นนี้ทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายและดื่มด่ำกิจกรรมผสมผสานอย่างราบรื่นเช่นการเล่น Sabacc เร่งความเร็วข้ามดาวเคราะห์การขับเรือและสำรวจโลกที่หลากหลาย เป้าหมายคือการตระหนักถึงจินตนาการของการใช้ชีวิตของ Autlaw Star Wars อย่างเต็มที่