]
] प्रभावों के इस मिश्रण का उद्देश्य किसी भी अन्य के विपरीत एक अद्वितीय और इमर्सिव स्टार वार्स अनुभव बनाना है।
त्सुशिमा प्रभाव का भूत:
] ] उन्होंने एक एकीकृत अनुभव पैदा करते हुए, कहानी, विश्व डिजाइन और गेमप्ले को मूल रूप से मिश्रण करने के लिए खेल की क्षमता की प्रशंसा की। विसर्जन पर यह ध्यान स्टार वार्स के डाकू के लिए केंद्रीय है, जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों को एक गांगेय डाकू की भूमिका में ले जाना है। समराई की यात्रा और स्टार वार्स ब्रह्मांड में बदमाश के रास्ते के बीच समानांतर ने एक सम्मोहक और मनोरम कथा के डिजाइन की जानकारी दी।
] ] उन्होंने खेल की स्वतंत्रता और पैमाने को महत्व दिया, अन्वेषण और खिलाड़ी एजेंसी को बढ़ावा दिया। यह स्टार वार्स आउटलाव्स के विस्तारक विश्व डिजाइन में अनुवादित है। गेरीटी ने यहां तक कि हत्यारे की पंथ ओडिसी टीम के साथ सीधे परामर्श किया, दुनिया के आकार और ट्रैवर्सल दूरी के प्रबंधन में अमूल्य अंतर्दृष्टि प्राप्त की। हालांकि, ओडिसी की विशाल लंबाई के विपरीत, डाकू एक अधिक केंद्रित, कथा-चालित अनुभव को प्राथमिकता देते हैं, जो अधिक प्रबंधनीय अभी तक आकर्षक प्लेटाइम के लिए लक्ष्य करता है।
डाकू फंतासी को गले लगाना:
] ] इस फोकस ने टीम को एक विविध और immersive अनुभव बनाने की अनुमति दी, सब्कैक खेलने, ग्रहों के पार तेजी से, जहाजों को पायलट करने और विभिन्न दुनिया की खोज जैसी गतिविधियों को कम कर दिया। लक्ष्य पूरी तरह से एक स्टार वार्स आउटलाव के जीवन को जीने की कल्पना का एहसास करना है।