Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령 조이스 : 내세를 엿볼 수 있습니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 게임의 현실적인 삶의 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
높은 카르마 조이스는 내세로 전환 할 것이며, 점수가 불충분 한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 그들의 행동에 대해 속죄 할 때까지 필멸의 영역에 묶여 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 특정 방법은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 플레이어가 고스트 상호 작용이 핵심 게임 플레이를 어둡게하기 위해 신중하게 균형을 이룰 것이라고 보증하여 특정 상황에서 매력적인 만남을 제공합니다. 초기 액세스 버전에서 이러한 상호 작용은 지정된 시간의 특별 대화로 제한됩니다.
Inzoi는 현실주의를 우선시하는 반면, Kim은보다 환상적인 요소를 탐색하는 데 관심을 표명했으며, 카르마 시스템 이이 방향으로의 첫 단계라고 제안합니다. 그는 이것을 게임의 삶의 복잡성에 대한 시뮬레이션을 향상시키는 방법으로 본다.
카르마 상호 작용에 대한 몰래 엿보기
Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction System의 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 시스템을 통해 Zois는 긍정적이고 부정적으로 업장 점수에 영향을 미치는 작업을 수행 할 수 있습니다. 이 비디오는 부정적인 상호 작용의 유머러스 한 예를 보여 주었고 (다른 Zoi에서 비밀리에 방귀)를 보여 주었고, 친구의 게시물을 재활용하거나 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동은 언급되었지만 시연되지 않았습니다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 중점을 둘 것이지만, Karma Interaction System은 미래의 게임 플레이에 크게 영향을 줄 것을 약속합니다.
이 카르마 시스템의 추가와 그로 인한 유령 상호 작용은 Inzoi에 고유 한 음모 층을 추가하여 사실주의와 초자연적 인 접촉을 혼합합니다. 플레이어는 초기 액세스 버전이 출시 될 때이 새로운 차원의 게임 플레이를 탐색하기를 기대할 수 있습니다.