Предстоящая система карма Inzoi и Ghost Zois: проблеск в загробную жизнь
Игровой режиссер Inzoi Hyungjun Kim недавно рассказал об интригующих деталях о предстоящей системе кармы, внедряя паранормальный элемент для реалистичного симуляции жизни игры. Эта система будет определять судьбу умершего Зоиса, превращая их в призраков на основе их накопленных точек кармы.
High Karma Zois будет переходить к загробной жизни, в то время как люди с недостаточным количеством очков остаются как призраки, связанные с смертным сфером, пока они не искупят свои действия. Конкретные методы восстановления очков кармы остаются нераскрытыми.
Ким уверяет игроков, что призрачные взаимодействия будут тщательно сбалансированы, чтобы избежать затмения основного игрового процесса, предлагая привлекательные встречи при определенных обстоятельствах. В версии раннего доступа эти взаимодействия будут ограничены специальными разговорами в назначенные времена.
В то время как Inzoi отдает приоритет реализму, Ким выразила интерес к изучению более фантастических элементов, предполагая, что система кармы является первым шагом в этом направлении. Он рассматривает это как способ улучшить симуляцию игры сложностей жизни.
Подключитесь к карме взаимодействия
Спонсируемое видео создателя контента Madmorph предложило краткий предварительный просмотр системы взаимодействия кармы. Эта система позволяет Zois выполнять действия, которые влияют на их оценку кармы, как положительно, так и отрицательно. Видео продемонстрировало юмористический пример негативного взаимодействия (тайно пукающим на другом Zoi), в то время как были упомянуты позитивные действия, такие как переработка или понравившаяся пост друга, но не продемонстрированы.
В то время как релиз раннего доступа (28 марта 2025 года в Steam) будет сосредоточен на живой зои, система взаимодействия кармы обещает значительно повлиять на будущий игровой процесс.
Добавление этой системы кармы и полученных призрачных взаимодействий добавляет уникальный слой интриги в Inzoi, смешивая реализм с оттенком паранормальных явлений. Игроки могут рассчитывать на изучение этого нового измерения игрового процесса, когда запускается версия раннего доступа.