Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pencarian Power ke Power
Laluan Sistem Penguasaan Rumit 2 adalah kunci kepada perkembangan watak. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pencarian "pendakian ke kuasa" dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menaklukkan usaha yang mencabar ini, termasuk percubaan Sekhemas.
Memulakan Power to Power
Sebaik sahaja anda membuka kunci kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang ada. Sebelum melawat "petikan pengkhianat," bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala dalam laluan pengkhianat adalah rawak kerana penjanaan prosedur, tetapi dia biasanya dijumpai pada akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. Menegakkan tiga meterai untuk memulakan pertemuan itu.
mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya. Walaupun tidak terlalu kompleks, mekaniknya memerlukan amalan.
Serangan dan kaunter Balbala:
- Slash Attack: Serangan Asas; mudah disekat atau mengelak.
- Melemparkan serangan: serangan jarak jauh; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menyebabkan pembentukan racun.
- Dash Whirling: Lunge cepat dengan letupan AOE selepas 1.5 saat. Tidak boleh disekat, tetapi boleh dikeluarkan. Cue suara: "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodge sahaja. Cue suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Melemparkan Barya (duit syiling) memanggil klon. Langkah ke atas AoE kuning untuk mengelakkan pemanggil klon. Balbala mengikuti dengan teleport dan SLAM.
- Teleport Slam: Selepas memanggil, Balbala Teleports and Yells "Tithe!" Membuat AOE yang berapi -api. Dodge.
- Summon Poison Mist/Vanish: Vanishes, Cue Voice: "Visions of Jarah!" atau "Mists of Sulamith!" Racun kabut muncul; Cari dan serangan Balbala untuk membatalkan. Dia akan berteriak "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" Sebelum AOE membanting.
- Ledakan Blade Rain: Melemparkan pisau letupan dalam corak konkrit berlawanan arah jam. Dodge dengan sewajarnya.
- Blade Storm: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil ribut bilah yang merosakkan. Mengutamakan penghapusan klon.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya. Berikannya kepada Zarka untuk membuka kunci percubaan Sekhemas.
melengkapkan percubaan sekhemas
Perjalanan ke percubaan nod Sekhemas dari kafilah Ardura. Kali pertama, anda perlu memerintahkan kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas. Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala memberikan arahan.
Percubaan ini dijana dalam penjara bawah tanah dengan pelbagai cabaran: cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum memasuki, gunakan peninggalan untuk rahmat.
Mekanik Utama:
- Kehormatan: Bar sumber yang habis oleh kerosakan. Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan.
- Air Suci: Dibunuh dengan membunuh musuh; Digunakan untuk membeli boons, kunci, dan pulih kehormatan.
- Kekunci: Diperolehi dari air suci yang tinggal; Buka dada untuk ganjaran.
Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan, memberikan Perisai Tenaga membina kelebihan.
Setiap bahagian percubaan menawarkan boons dan kutukan. Contoh percubaan termasuk:
- Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
- Percubaan Escape (Timed): Defuse Death Crystals Sebelum Masa habis.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Percubaan Hourglass (Timed): Survive Gelombang Musuh.
- Percubaan ritual: Cari dan bunuh pemanggil dan binatang yang dipanggil mereka.
- Percubaan Boss: Rattlecage (Tier 1), Sentinel Terracota (Tier 2), Ashar (Tahap 3), Zarokh (Tahap 4).
Mengalahkan Rattlecage membuka mezbah terakhir di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihan ini kekal.
pendakian untuk berkuasa dalam kesukaran kejam
Untuk mendapatkan dua titik peningkatan tambahan dalam Kesukaran Kejam Akta 2:
- Bercakap dengan Zarka.
- Kekalahan Balbala dalam kejam (pastikan Barya menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
- Kembali ke Akta Normal 2 dan masukkan percubaan menggunakan Barya dua percubaan.
- Lengkapkan dua percubaan berturut -turut, mengalahkan bos dalam setiap.
- Anda akan menerima dua mata tambahan tambahan. (Nota: Ini adalah penyelesaian untuk pepijat semasa.)
Ingat, mencapai 0 kehormatan bermakna kegagalan. Hanya kesukaran normal dan kejam yang pertama yang mengendalikan mata pendahuluan. Anda perlu menyelesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 normal dan kejam untuk baki 4 mata (jumlah 8).