Ścieżka wygnania 2: Opanowanie misji wejścia do władzy
Ścieżka skomplikowanego systemu awansowalności Exile 2 jest kluczem do postępu postaci. Odblokowanie pierwszej awantu wymaga wykonania zadania „wejścia do mocy” w Akcie 2. Ten przewodnik opisuje, jak zainicjować i podbić to trudne zadanie, w tym próby Sekhemas.
rozpoczynając wejście do mocy
Po odblokowaniu karawany Ardura w ustawie 2 zbadaj dostępne węzły lokalizacyjne. Przed odwiedzeniem „Fragment zdrajców” porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać moc.
Lokalizacja Balbali w przejściu zdrajca jest losowo przydzielona do pokolenia proceduralnego, ale ogólnie jest ona znaleziona pod koniec. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Odłóż trzy pieczęcie, aby zainicjować spotkanie.
Pokonanie zdrajcy Balbali
Balbala opiera się obrażeniu ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj podatność na obrażenia zimne. Chociaż nie jest zbyt złożona, jej mechanicy wymagają praktyki.
Ataki i kontratak Balbali:
- Slash Attack: Podstawowy atak; Łatwo zablokowane lub uchylone.
- Atak rzucania: Atak dystansowy; uniknąć lub blokować. Każdy sztylet powoduje nagromadzenie trucizny.
- Wirujący deszcz: Szybka lunge z eksplozjami AOE po 1,5 sekundy. Nie można zablokować, ale można go uniknąć. Cue Voice: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!”
- Atak sztyletu teleportacyjnego: Teleportuje się i rzuca sztylety tworząc AOE. Tylko Dodge. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołaj klon Shadow: Rzuca barai (moneta) przywołując klon. Przejdź przez żółty AOE, aby uniknąć przywołania klonu. Balbala podąża za teleportacją i slamem.
- Teleport Slam: Po przywołaniu Balbala teleportuje się i krzyczy „dziesięcinę!” Tworzenie ognistego AOE. Unik.
- Przywołaj truciznę mgły/znika: znika, głos głos: „Wizje Jarah!” lub „mgły sulamitha!” Pojawia się trucizna; Znajdź i atakuj Balbalę, aby anulować. Będzie krzyczeć „Piaski gniewu!” lub „Darakatha!” Przed Aoe Slam.
- Wybuchowy deszcz ostrza: Rzuca wybuchowe sztylety we wzór stożkowy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Zakładaj się odpowiednio.
- Burza ostrzy: Jeśli klon cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę. Priorytetyzuj eliminację klonów.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali. Daj to Zarce, aby odblokować próby Sekhemas.
Wykończenie prób Sekhemas
Podróż do prób Sekhemas z karawany Ardura. Za pierwszym razem musisz dowodzić karawaną, aby przejść na mapę Sekhemas. Odblokuj punkt trasy i podejdź do ołtarza, w którym Balbala podaje instrukcje.
Próby to lochy generowane proceduralnie z różnorodnymi wyzwaniami: wyzwania czasowe, pułapki i elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj reliktu dla dobrodziejstwa.
Kluczowe mechanicy:
- Honor: pasek zasobów wyczerpany przez szkody. Osiągnięcie 0 Honor nie udaje się procesowi.
- Święta woda: zarobiono zabijając wrogów; Służy do kupowania dobrodzin, kluczy i odzyskiwania honoru.
- Klucze: zarobiono na pozostałej świętej wodzie; Otwarte skrzynie do nagród.
Drenaż Energy Shield nie wpływa na honor, danie Energy Shield buduje przewagę.
Każda sekcja próbna oferuje dobrodziejstwo i przekleństwa. Przykłady prób obejmują:
- Proces kielich: Pokonaj dwóch bossów.
- Escape Proces (czas): Usuń kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- Próba rękawicy: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
- Próba klepsydry (czas): Przetrwaj fale wroga.
- Rytualny proces: Znajdź i zabij przywołanie i ich wezwane bestie.
- Próba szefa: RattleCage (poziom 1), Terracota Sentinels (poziom 2), Ashar (poziom 3), Zarokh (poziom 4).
Pokonanie rattleCage odblokowuje końcowy ołtarz, w którym wybierzesz swoją pierwszą awans. Ten wybór jest stały.
Wejście do władzy w okrutnych trudnościach
Aby zdobyć dwa dodatkowe punkty awaryjne w okrutnej trudności z ustawą 2:
- Porozmawiaj z Zarką.
- Pokonaj Balbalę w okrutnym (upewnij się, że barai pokazuje „liczbę prób 2”).
- Wróć do Normal Act 2 i wprowadź próby przy użyciu Barya z dwoma próbami.
- Ukończ dwa próby kolejno, pokonując szefa w każdym z nich.
- Otrzymasz dwa dodatkowe punkty awaryjne. (Uwaga: to obejście obecnego błędu.)
Pamiętaj, osiągnięcie 0 honoru oznacza porażkę. Tylko pierwsza normalna i okrutna trudność prowadzi punkty przyznania przyznania. Musisz zakończyć próbę chaosu w ustawie 3 normalnej i okrutnej dla pozostałych 4 punktów (ogółem 8).