Sürgün Yolu 2: Power Arayışına Yükselişte Ustalanma
Sürgün 2'nin karmaşık yükseliş sistemi, karakter ilerlemesinin anahtarıdır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki "güç yükseliş" görevini tamamlamayı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemeleri de dahil olmak üzere bu zorlu görevin nasıl başlatılacağını ve fethedileceğini detaylandırır.
iktidara çıkmaya başlamak
Act 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Pasajı" nı ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın hain pasajındaki konumu prosedürel üretim nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle sonuna yakın bulunur. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok edin.
Hain Balbala'yı yenmek
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın. Aşırı karmaşık olmasa da, mekaniği uygulama gerektirir.
Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
- Atma Saldırısı: Menzilli Saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir birikmesine neden olur.
- Dönen çizgi: 1.5 saniye sonra AoE patlamaları ile hızlı bir hamle. Engellenemez, ancak kaçabilir. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
- Teleport Hançer Saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece kaçın. Sesli işaret: "Atul!"
- Gölge Klonu Çağırın: Bir klon çağıran bir barya (madeni para) atar. Klonun çağrılmasını önlemek için sarı AoE'nin üzerine çıkın. Balbala bir ışınlama ve slam ile takip eder.
- Teleport Slam: Çağırdıktan sonra Balbala ışınlar ve "Tithe!" Ateşli bir AOE yaratmak. Atlatmak.
- Zehirli sis/yok: Kayıp, sesli ipucu: "Jarah vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" Zehir sisi ortaya çıkar; İptal etmek için Balbala'yı bulun ve saldır. "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Bir Aoe Slam'dan önce.
- Patlayıcı Blade Yağmuru: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Buna göre kaçın.
- Blade Storm: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınası çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.
Balbala'yı yenmek Balbala'nın Barya'sını verir. Sekhemas'ın denemelerinin kilidini açmak için Zarka'ya verin.
Sekhemas'ın denemelerini tamamlama
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. İlk kez, Karavan'a Sekhemas haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın talimatlar sağladığı sunağa yaklaşın.
Denemeler, çeşitli zorluklara sahip usul olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.
Anahtar mekanik:
- Onur: Hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kutsal Su: Düşmanları öldürerek kazanıldı; Nimet, anahtarlar ve onur almak için kullanılır.
- Keys: Kalan kutsal sudan kazanıldı; Ödüller için sandıklar açın.
Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez, enerji kalkanını vermek bir avantaj sağlar.
Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Deneme örnekleri şunlardır:
- Chalice Denemesi: İki patronu yen.
- Kaçış Denemesi (zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
- Kum Saati Denemesi (zamanlanmış): Düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan canavarları bulun ve öldürün.
- Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Tracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
RattleCage yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.
zalim zorlukta iktidara çıkma
Zalim Zorluk Yasası 2'de iki ek yükseliş noktası kazanmak için:
- Zarka ile konuşun.
- Balbala'yı acımasızca yenin (Barya'nın "deneme sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
- Normal Yasa 2'ye dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere girin.
- Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
- İki ek yükseliş noktası alacaksınız. (Not: Bu, mevcut bir hata için bir çözümdür.)
Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak başarısızlık anlamına gelir. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, yükseliş puanları. Geri kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3 normal ve acımasız kaos denemesini tamamlamanız gerekir.