Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creatures Inc. heeft plannen aangekondigd om de handelsfunctie te vernieuwen na een belangrijke terugslag van spelers. De functie werd net vorige week gelanceerd en trok kritiek op zijn beperkende aard, die bedoeld was om misbruik te beteugelen, maar uiteindelijk het informele plezier belemmerde.
In een verklaring op X/Twitter uitte Creatures Inc. dankbaar voor feedback van spelers en erkende dat de eerste beperkingen op het handelssysteem te streng waren. "De itemvereisten en beperkingen geïmplementeerd voor de handelsfunctie zijn ontworpen om te voorkomen dat misbruik van bots en andere verboden acties met behulp van meerdere accounts", legde het bedrijf uit. Ze wilden het spel in evenwicht brengen en een eerlijke omgeving voor alle spelers behouden, terwijl ze het kernpijn van het verzamelen van kaarten behouden.
De feedback van de gemeenschap benadrukte echter dat deze beperkingen voorkomen dat spelers terloops van de functie genieten. Creatures Inc. onderzoekt nu "actief manieren om het handelssysteem te verbeteren" om deze zorgen aan te pakken. Ze zijn ook van plan om meerdere manieren te introduceren om handelstokens te verkrijgen, inclusief via evenementenverdelingen.
Ondanks deze beloften omvatte het onlangs gelanceerde Cresselia EX Drop -evenement op 3 februari geen handelstokens als beloningen, in tegenstelling tot wat in de verklaring werd gesuggereerd. Dit evenement bood andere beloningen, zoals nieuwe promokaarten, pakket zandloper, Shinedust, winkeltaartjes en ervaring, maar er waren geen handelstokens beschikbaar.
De handelsfunctie, die vereist dat spelers handelstokens gebruiken, is bekritiseerd vanwege de hoge kosten. Spelers moeten vijf kaarten uit hun collectie verwijderen om één kaart van dezelfde zeldzaamheid te ruilen, een systeem dat velen onbetaalbaar hebben gevonden. Bovendien werden slechts 200 handelstokens beschikbaar gesteld als premium -beloningen voor degenen die zijn geabonneerd op de maandelijkse Battle Pass van $ 9,99, die nauwelijks genoeg is om een enkele 3 -diamanten kaart te verhandelen, de laagste zeldzaamheid die handelstokens vereist.
Het gebrek aan duidelijkheid over de vraag of de huidige transacties worden terugbetaald of gecompenseerd, draagt bij aan de frustratie van de spelers. Als de kosten van handelstokens veranderen, kunnen degenen die de functie al vroeg gebruiken, in een aanzienlijk nadeel eindigen.
Veel spelers zijn van mening dat het handelssysteem is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, die naar verluidt $ 200 miljoen verdiende in de eerste maand voordat de handelsfunctie werd geïntroduceerd. Het onvermogen om kaarten van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger te ruilen, ondersteunt deze theorie verder, omdat het spelers aanmoedigt om echt geld uit te geven om hun collecties te voltooien. Een speler besteedde ongeveer $ 1500 om de eerste set te voltooien, en de derde set in drie maanden werd slechts enkele dagen geleden vrijgegeven.
De gemeenschap heeft de handelsmonteur bestempeld als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', 'hilarisch giftig', en een 'monumentaal falen', als gevolg van wijdverbreide ontevredenheid over het huidige systeem.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen